222342-梳理日志收集系统移除废弃代码.md 5.4 KB

梳理日志收集系统,移除废弃代码

任务概述

对日志收集系统进行全面梳理,识别并移除真正废弃的代码组件,保持系统整洁。

执行时间

  • 开始时间:2025-06-22 23:23
  • 完成时间:2025-06-22 23:42
  • 耗时:约19分钟

分析过程

1. 全面架构分析

深入分析了日志收集系统的所有组件:

  • Commands: CollectUserLogsCommand, CollectUserLogsContinuousCommand, CleanExpiredUserLogsCommand
  • Collectors: BaseLogCollector + 各种具体收集器
  • Manager: UserLogCollectorManager
  • Services: UserLogService, GameConfigService
  • Models: UserLog, UserLogClearRecord
  • Handlers: LogDataHandler, ClearLogHandler
  • AdminControllers: UserLogController, UserLogClearRecordController

2. 废弃代码识别

通过代码搜索和依赖分析,识别出真正废弃的组件:

确认废弃的组件

  1. UserLogScheduleService - 只在文档中被引用,实际代码中没有被使用
  2. CollectUserLogJob - 只被UserLogScheduleService引用,形成孤立的依赖链

误判的组件(已恢复)

  1. CollectUserLogsContinuousCommand - 有独立意义的持续收集命令
  2. protobuf类 - 可能被客户端使用
  3. 注释的计划任务 - 供用户根据需要启用

执行的清理工作

删除的文件

  1. app/Module/Game/Services/UserLogScheduleService.php
  2. app/Module/Game/Jobs/CollectUserLogJob.php

更新的文档

更新 app/Module/Game/Docs/UserLog.md

  • 移除对UserLogScheduleService的引用
  • 更新队列处理部分为同步执行说明
  • 更新健康检查和性能监控部分
  • 更新系统清理说明

验证结果

功能验证

# 系统信息检查 - ✅ 正常
php artisan game:collect-user-logs --info

# 日志收集功能 - ✅ 正常
php artisan game:collect-user-logs --limit=10

# 统计功能 - ✅ 正常
php artisan game:collect-user-logs --statistics

统计数据

  • 收集器数量: 5个
  • 总日志数: 119,829条
  • 系统运行正常

经验教训

错误的做法

  1. 在没有充分分析的情况下删除代码
  2. 没有搜索所有引用就删除组件
  3. 误判了有用组件的价值

正确的做法

  1. 全面分析系统架构
  2. 搜索每个组件的使用情况
  3. 确认真正没有被使用才删除
  4. 删除后立即验证系统功能

提交信息

梳理日志收集系统,移除废弃代码

- 删除未使用的UserLogScheduleService和CollectUserLogJob
- 更新文档,移除对废弃组件的引用
- 保留所有有实际用途的组件
- 系统功能验证正常

总结

本次清理工作成功移除了2个真正废弃的组件,更新了相关文档,保持了系统的整洁性。通过这次经历,学会了在代码清理时必须更加谨慎和全面的分析。


第二轮清理 (2025-06-22 23:45)

任务背景

根据文档,目前已经采用原始日志ID来维持进度,移除一些关于进度的旧设计(时间戳相关的废弃代码)。

发现的问题

  1. 不存在的方法调用: UserLogCollectorManager::resetCollector() 调用了不存在的 resetAllProgress() 方法
  2. 废弃的时间戳追踪代码: CollectUserLogsCommand中仍有时间戳相关的废弃方法
  3. 过时的进度管理机制: 全局时间戳追踪和手动重置功能已废弃

执行的修改

1. 移除废弃的resetCollector方法

文件: app/Module/Game/Logics/UserLogCollectorManager.php

  • 移除了 resetCollector() 方法,因为基于ID的进度追踪无需重置

2. 清理时间戳相关废弃代码

文件: app/Module/Game/Commands/CollectUserLogsCommand.php 移除的方法:

  • getGlobalLastProcessedTimestamp(): 全局时间戳追踪已废弃
  • updateGlobalLastProcessedTimestamp(): 手动更新时间戳已废弃
  • getLastProcessedTimestampFromUserLogs(): 时间戳查询已废弃
  • getAllRecordsByTimeline(): 全局时间线排序已废弃

修改的方法:

  • showTimelineProgress(): 改为显示基于ID的进度状态

3. 更新文档和注释

更新了命令描述,明确说明当前使用基于原始日志ID的进度追踪机制。

当前进度追踪机制

  • ID递增追踪: 通过 getLastProcessedId() 获取最后处理的记录ID
  • 自动进度维护: 通过 user_logs 表中的 source_id 字段自动维护
  • 独立收集器: 每个收集器独立追踪进度,无需手动重置
  • 数据一致性: 基于ID递增,确保不遗漏记录

优势对比

  • ✅ 基于ID递增,确保不遗漏记录
  • ✅ 每个收集器独立追踪,简单可靠
  • ✅ 无需手动重置,自动维护进度
  • ✅ 数据一致性更好

测试验证

所有功能测试通过:

1. 收集器信息查看

php artisan game:collect-user-logs --info

✅ 显示5个收集器信息正常

2. 详细模式日志收集

php artisan game:collect-user-logs --detail --limit=5

✅ 进度状态显示正常,处理了2条新记录

3. 统计功能

php artisan game:collect-user-logs --statistics

✅ 统计信息正常,总日志数120,839条

4. 持续收集命令

php artisan game:collect-user-logs-continuous --cycles=2 --limit=5

✅ 持续收集正常,成功率100%

清理成果

  • 移除了4个废弃的时间戳相关方法
  • 移除了1个不存在的方法调用
  • 更新了命令描述和注释
  • 系统功能完全正常,无任何错误