# 梳理日志收集系统,移除废弃代码 ## 任务概述 对日志收集系统进行全面梳理,识别并移除真正废弃的代码组件,保持系统整洁。 ## 执行时间 - 开始时间:2025-06-22 23:23 - 完成时间:2025-06-22 23:42 - 耗时:约19分钟 ## 分析过程 ### 1. 全面架构分析 深入分析了日志收集系统的所有组件: - Commands: CollectUserLogsCommand, CollectUserLogsContinuousCommand, CleanExpiredUserLogsCommand - Collectors: BaseLogCollector + 各种具体收集器 - Manager: UserLogCollectorManager - Services: UserLogService, GameConfigService - Models: UserLog, UserLogClearRecord - Handlers: LogDataHandler, ClearLogHandler - AdminControllers: UserLogController, UserLogClearRecordController ### 2. 废弃代码识别 通过代码搜索和依赖分析,识别出真正废弃的组件: #### 确认废弃的组件 1. **UserLogScheduleService** - 只在文档中被引用,实际代码中没有被使用 2. **CollectUserLogJob** - 只被UserLogScheduleService引用,形成孤立的依赖链 #### 误判的组件(已恢复) 1. **CollectUserLogsContinuousCommand** - 有独立意义的持续收集命令 2. **protobuf类** - 可能被客户端使用 3. **注释的计划任务** - 供用户根据需要启用 ## 执行的清理工作 ### 删除的文件 1. `app/Module/Game/Services/UserLogScheduleService.php` 2. `app/Module/Game/Jobs/CollectUserLogJob.php` ### 更新的文档 更新 `app/Module/Game/Docs/UserLog.md`: - 移除对UserLogScheduleService的引用 - 更新队列处理部分为同步执行说明 - 更新健康检查和性能监控部分 - 更新系统清理说明 ## 验证结果 ### 功能验证 ```bash # 系统信息检查 - ✅ 正常 php artisan game:collect-user-logs --info # 日志收集功能 - ✅ 正常 php artisan game:collect-user-logs --limit=10 # 统计功能 - ✅ 正常 php artisan game:collect-user-logs --statistics ``` ### 统计数据 - 收集器数量: 5个 - 总日志数: 119,829条 - 系统运行正常 ## 经验教训 ### 错误的做法 1. 在没有充分分析的情况下删除代码 2. 没有搜索所有引用就删除组件 3. 误判了有用组件的价值 ### 正确的做法 1. 全面分析系统架构 2. 搜索每个组件的使用情况 3. 确认真正没有被使用才删除 4. 删除后立即验证系统功能 ## 提交信息 ``` 梳理日志收集系统,移除废弃代码 - 删除未使用的UserLogScheduleService和CollectUserLogJob - 更新文档,移除对废弃组件的引用 - 保留所有有实际用途的组件 - 系统功能验证正常 ``` ## 总结 本次清理工作成功移除了2个真正废弃的组件,更新了相关文档,保持了系统的整洁性。通过这次经历,学会了在代码清理时必须更加谨慎和全面的分析。 --- ## 第二轮清理 (2025-06-22 23:45) ### 任务背景 根据文档,目前已经采用原始日志ID来维持进度,移除一些关于进度的旧设计(时间戳相关的废弃代码)。 ### 发现的问题 1. **不存在的方法调用**: `UserLogCollectorManager::resetCollector()` 调用了不存在的 `resetAllProgress()` 方法 2. **废弃的时间戳追踪代码**: CollectUserLogsCommand中仍有时间戳相关的废弃方法 3. **过时的进度管理机制**: 全局时间戳追踪和手动重置功能已废弃 ### 执行的修改 #### 1. 移除废弃的resetCollector方法 **文件**: `app/Module/Game/Logics/UserLogCollectorManager.php` - 移除了 `resetCollector()` 方法,因为基于ID的进度追踪无需重置 #### 2. 清理时间戳相关废弃代码 **文件**: `app/Module/Game/Commands/CollectUserLogsCommand.php` 移除的方法: - `getGlobalLastProcessedTimestamp()`: 全局时间戳追踪已废弃 - `updateGlobalLastProcessedTimestamp()`: 手动更新时间戳已废弃 - `getLastProcessedTimestampFromUserLogs()`: 时间戳查询已废弃 - `getAllRecordsByTimeline()`: 全局时间线排序已废弃 修改的方法: - `showTimelineProgress()`: 改为显示基于ID的进度状态 #### 3. 更新文档和注释 更新了命令描述,明确说明当前使用基于原始日志ID的进度追踪机制。 ### 当前进度追踪机制 - **ID递增追踪**: 通过 `getLastProcessedId()` 获取最后处理的记录ID - **自动进度维护**: 通过 `user_logs` 表中的 `source_id` 字段自动维护 - **独立收集器**: 每个收集器独立追踪进度,无需手动重置 - **数据一致性**: 基于ID递增,确保不遗漏记录 ### 优势对比 - ✅ 基于ID递增,确保不遗漏记录 - ✅ 每个收集器独立追踪,简单可靠 - ✅ 无需手动重置,自动维护进度 - ✅ 数据一致性更好 ### 测试验证 所有功能测试通过: #### 1. 收集器信息查看 ```bash php artisan game:collect-user-logs --info ``` ✅ 显示5个收集器信息正常 #### 2. 详细模式日志收集 ```bash php artisan game:collect-user-logs --detail --limit=5 ``` ✅ 进度状态显示正常,处理了2条新记录 #### 3. 统计功能 ```bash php artisan game:collect-user-logs --statistics ``` ✅ 统计信息正常,总日志数120,839条 #### 4. 持续收集命令 ```bash php artisan game:collect-user-logs-continuous --cycles=2 --limit=5 ``` ✅ 持续收集正常,成功率100% ### 清理成果 - 移除了4个废弃的时间戳相关方法 - 移除了1个不存在的方法调用 - 更新了命令描述和注释 - 系统功能完全正常,无任何错误