任务模块设计概述
1. 模块简介
任务模块是开心农场系统的核心功能模块之一,负责管理游戏中的各类任务,包括日常任务、成就任务、活动任务等。该模块提供任务的创建、分配、进度跟踪、完成验证和奖励发放等功能,通过任务系统引导玩家体验游戏内容,提高用户活跃度和留存率。
2. 核心功能
2.1 任务管理
- 支持多种任务类型:日常任务、周常任务、成就任务、活动任务、新手引导任务、团队任务
- 任务分类管理:按照不同维度对任务进行分类
- 任务前置条件:支持设置任务的前置依赖关系
- 任务时间限制:支持设置任务的有效期和过期机制
2.2 任务进度跟踪
- 自动跟踪玩家的任务进度
- 支持多种任务目标类型:种植、收获、升级、登录、邀请等
- 实时更新任务完成状态
- 任务进度持久化存储
2.3 任务奖励系统
- 支持多种奖励类型:物品、经验、特殊权益等
- 奖励自动发放机制
- 奖励领取记录
- 与物品系统的无缝集成
2.4 任务重置机制
- 支持不同周期的任务重置:每日、每周、每月
- 重置时保留或清除任务进度
- 重置时间点可配置
2.5 任务通知
3. 架构设计
3.1 模块结构
任务模块采用分层架构设计,遵循"服务是对外的,Logic是内部的"原则:
app/Module/Task/
├── AdminControllers/ # 后台管理控制器
│ ├── Helper/ # 控制器辅助类
│ ├── Actions/ # 控制器动作类
│ └── LazyRenderable/ # 懒加载渲染类
├── Commands/ # 命令行工具
├── Controllers/ # 前端API控制器
├── Databases/ # 数据库相关文件
│ └── GenerateSql/ # 数据库创建脚本
├── Dtos/ # 数据传输对象
├── Enums/ # 枚举类型定义
├── Events/ # 事件类
├── Exceptions/ # 异常类
├── Listeners/ # 事件监听器
├── Logics/ # 业务逻辑类
├── Models/ # 数据模型
├── Providers/ # 服务提供者
├── Repositorys/ # 数据仓库
├── Services/ # 服务类
└── Docs/ # 模块文档
3.2 核心组件
- Models层:数据模型,定义数据结构和关系
- Logics层:业务逻辑,处理具体的业务规则
- Services层:服务接口,对外提供功能,调用Logics层处理业务
- Controllers层:控制器,处理HTTP请求,调用Services层
- Repositories层:数据访问层,封装数据库操作
- Events/Listeners:事件和监听器,实现模块间的松耦合通信
4. 数据流程
4.1 任务接取流程
- 用户请求可用任务列表
- 系统根据用户等级、完成情况等筛选可接取任务
- 用户选择并接取任务
- 系统创建用户任务记录,初始化进度
- 返回接取结果
4.2 任务进度更新流程
- 用户执行游戏操作(如种植作物)
- 系统捕获相关事件
- 任务模块根据事件类型更新相关任务进度
- 检查任务是否完成
- 如果任务完成,更新任务状态
4.3 任务奖励领取流程
- 用户请求领取已完成任务的奖励
- 系统验证任务完成状态
- 系统发放任务奖励(调用物品模块)
- 更新任务状态为已领取
- 记录奖励领取日志
- 触发任务完成事件(用于团队收益计算等)
5. 与其他模块的交互
5.1 与用户模块的交互
5.2 与物品模块的交互
- 调用物品模块接口发放任务奖励
- 验证用户物品使用情况(针对使用物品类任务)
5.3 与农场模块的交互
5.4 与团队模块的交互
5.5 与通知模块的交互
6. 扩展性设计
6.1 任务类型扩展
- 通过枚举类型定义任务类型,便于扩展
- 支持自定义任务目标类型
- 支持自定义任务完成条件
6.2 任务奖励扩展
6.3 任务触发机制扩展
7. 性能优化
7.1 数据库优化
- 合理设计索引
- 分表策略(按用户ID分片)
- 定期清理过期任务数据
7.2 缓存策略
- 缓存用户当前任务列表
- 缓存任务配置信息
- 使用Redis存储热点任务数据
7.3 异步处理
8. 安全性考虑
8.1 防作弊机制
- 任务进度服务端验证
- 敏感操作日志记录
- 异常任务完成监控
8.2 数据一致性
- 使用事务确保任务状态和奖励发放的原子性
- 奖励发放失败重试机制
9. 未来规划
9.1 功能扩展
- 支持任务链和任务树
- 支持条件分支任务
- 支持多人协作任务
9.2 性能提升
9.3 用户体验优化