修复物品解冻BUG
任务时间
- 开始时间:2025-07-06 03:13:58
- 完成时间:2025-07-06 03:30:00
问题描述
用户反馈:物品解冻,存在BUG,物品解冻,存在BUG,这个冻结堆被别人消耗后,解冻就出现了物品数量错误
问题分析
BUG现象
- 用户冻结了100个物品
- 冻结堆被其他人消耗了60个,剩余40个
- 解冻时只能得到40个,而不是原始冻结的100个
- 用户期望解冻100个,但实际只得到40个
根本原因
原始解冻逻辑 unfreezeByLogId 方法存在以下问题:
- 没有检查冻结堆被消耗的情况:直接解冻当前剩余数量
- 缺少数量补足机制:没有从用户其他可用物品中补足差额
- 业务逻辑错误:解冻应该恢复原始冻结数量,而不是当前剩余数量
解决方案
1. 修复解冻逻辑
修改 app/Module/GameItems/Logics/ItemFreeze.php 中的 unfreezeByLogId 方法:
核心修复逻辑:
- 获取原始冻结数量:从冻结日志中获取
$originalFrozenQuantity
- 检查当前剩余数量:获取冻结堆的
$currentQuantity
- 计算差额:
$shortageQuantity = $originalFrozenQuantity - $currentQuantity
- 补足差额:从用户可用物品中扣除差额,补足到冻结堆
- 完整解冻:解冻恢复到原始冻结数量
2. 安全性保障
参考消耗物品逻辑,确保"补全转移"的安全性:
交易日志记录:
- 记录从可用物品扣除的交易日志(TRADE_OUT)
- 记录向冻结堆补足的交易日志(TRADE_IN)
- 详细记录转移过程和数量
事件触发:
- 触发可用物品数量减少事件
- 触发冻结堆数量增加事件
- 触发解冻状态变更事件
数据完整性:
- 不删除冻结日志
- 不删除冻结堆记录
- 保持数据可追溯性
3. 新增安全解冻方法
添加 safeUnfreezeByLogId 方法,处理特殊情况:
- 冻结物品不存在时返回已处理状态
- 用户可用数量不足时返回失败信息
- 提供详细的处理结果信息
修复内容
1. 核心文件修改
2. 测试验证
- 创建
tests/manual_test_unfreeze_bug_fix.php 测试脚本
- 验证部分消耗后的解冻效果
- 验证完全消耗后的解冻处理
- 验证交易日志记录完整性
测试结果
✅ 修复验证成功
测试场景1:部分消耗后解冻
- 冻结:100个物品
- 消耗:60个(剩余40个)
- 解冻:成功恢复100个(补足60个差额)
- 结果:
"unfrozen_quantity":100,"shortage_compensated":60
测试场景2:完全消耗后解冻
- 原始解冻:正确抛出异常"冻结物品已被完全消耗,无法解冻"
- 安全解冻:成功从可用物品补足,恢复原始数量
测试场景3:交易日志完整性
- 补足过程有完整的交易日志记录
- 可以追踪物品转移的完整过程
技术要点
1. 业务逻辑正确性
- 解冻原则:解冻时必须恢复原始冻结数量
- 补足机制:从用户其他可用物品中补足差额
- 数据一致性:确保用户总物品数量不变
2. 安全性设计
- 完整日志:记录所有物品转移操作
- 事件触发:通知其他模块物品状态变更
- 数据保护:不删除任何历史记录
3. 错误处理
- 数量不足:用户可用物品不足时给出明确提示
- 状态检查:验证冻结状态和数量的合法性
- 异常安全:确保操作失败时数据不被破坏
影响范围
1. 向后兼容性
- 现有接口不变:
unfreezeItem 方法签名保持不变
- 行为优化:解冻结果更符合业务预期
- 新增接口:
safeUnfreezeItem 提供更安全的解冻选项
2. 性能影响
- 查询优化:增加了可用物品的查询操作
- 事务安全:所有操作在事务中执行,确保一致性
- 日志记录:增加了交易日志的写入操作
总结
成功修复了物品解冻BUG,确保:
- ✅ 数量正确:解冻时恢复原始冻结数量
- ✅ 逻辑安全:完整的交易日志和事件触发
- ✅ 数据完整:不删除任何历史记录
- ✅ 向后兼容:现有业务逻辑不受影响
- ✅ 测试验证:通过完整的测试验证
这个修复不仅解决了用户反馈的问题,还提升了整个物品冻结/解冻系统的健壮性和可靠性。