根据系统需求和现有模块分析,以下是缺失模块的规划建议。
农场模块是开心农场系统的核心,负责管理用户的农场、土地、作物种植和收获等核心玩法。
app/Module/Farm/
├── AdminControllers/ # 后台管理控制器
│ ├── Helper/ # 控制器辅助类
│ ├── Actions/ # 控制器动作类
│ └── LazyRenderable/ # 懒加载渲染类
├── Commands/ # 命令行工具
├── Casts/ # 自定义类型转换器
├── Databases/ # 数据库相关文件
│ └── createsql/ # 表创建SQL文件
├── Enums/ # 枚举类型定义
├── Events/ # 事件类
├── Exceptions/ # 异常类
├── Logics/ # 业务逻辑类
├── Models/ # 数据模型
├── Providers/ # 服务提供者
├── Repositorys/ # 数据仓库
├── Services/ # 服务类
└── README.md # 模块文档
房屋模块负责管理用户的房屋等级、升级和相关属性,影响土地产出和其他游戏机制。
app/Module/House/
├── AdminControllers/ # 后台管理控制器
├── Commands/ # 命令行工具
├── Databases/ # 数据库相关文件
│ └── createsql/ # 表创建SQL文件
├── Enums/ # 枚举类型定义
├── Events/ # 事件类
├── Logics/ # 业务逻辑类
├── Models/ # 数据模型
├── Providers/ # 服务提供者
├── Repositorys/ # 数据仓库
├── Services/ # 服务类
└── README.md # 模块文档
种子模块负责管理游戏中的各类种子,包括普通种子、神秘种子和巨化种子等。
app/Module/Seed/
├── AdminControllers/ # 后台管理控制器
├── Commands/ # 命令行工具
├── Databases/ # 数据库相关文件
│ └── createsql/ # 表创建SQL文件
├── Enums/ # 枚举类型定义
├── Events/ # 事件类
├── Logics/ # 业务逻辑类
├── Models/ # 数据模型
├── Providers/ # 服务提供者
├── Repositorys/ # 数据仓库
├── Services/ # 服务类
└── README.md # 模块文档
团队模块负责管理用户的推荐关系、团队结构和相关奖励机制。
app/Module/Team/
├── AdminControllers/ # 后台管理控制器
├── Commands/ # 命令行工具
├── Databases/ # 数据库相关文件
│ └── createsql/ # 表创建SQL文件
├── Enums/ # 枚举类型定义
├── Events/ # 事件类
├── Logics/ # 业务逻辑类
├── Models/ # 数据模型
├── Providers/ # 服务提供者
├── Repositorys/ # 数据仓库
├── Services/ # 服务类
└── README.md # 模块文档
兑换中心模块负责管理游戏中的物品兑换、礼包系统和相关功能。
app/Module/Exchange/
├── AdminControllers/ # 后台管理控制器
├── Commands/ # 命令行工具
├── Databases/ # 数据库相关文件
│ └── createsql/ # 表创建SQL文件
├── Enums/ # 枚举类型定义
├── Events/ # 事件类
├── Logics/ # 业务逻辑类
├── Models/ # 数据模型
├── Providers/ # 服务提供者
├── Repositorys/ # 数据仓库
├── Services/ # 服务类
└── README.md # 模块文档
争霸赛模块负责管理松狮争霸赛相关的功能,包括赛季、队伍、战斗等。
app/Module/Battle/
├── AdminControllers/ # 后台管理控制器
├── Commands/ # 命令行工具
├── Databases/ # 数据库相关文件
│ └── createsql/ # 表创建SQL文件
├── Enums/ # 枚举类型定义
├── Events/ # 事件类
├── Logics/ # 业务逻辑类
├── Models/ # 数据模型
├── Providers/ # 服务提供者
├── Repositorys/ # 数据仓库
├── Services/ # 服务类
└── README.md # 模块文档
安全模块负责管理系统的安全机制,包括防爆破、反作弊、安全验证等功能。
app/Module/Security/
├── AdminControllers/ # 后台管理控制器
├── Commands/ # 命令行工具
├── Databases/ # 数据库相关文件
│ └── createsql/ # 表创建SQL文件
├── Enums/ # 枚举类型定义
├── Events/ # 事件类
├── Logics/ # 业务逻辑类
├── Models/ # 数据模型
├── Providers/ # 服务提供者
├── Repositorys/ # 数据仓库
├── Services/ # 服务类
└── README.md # 模块文档
用户模块负责管理用户的基本信息、认证、状态等功能。
app/Module/User/
├── AdminControllers/ # 后台管理控制器
├── Commands/ # 命令行工具
├── Databases/ # 数据库相关文件
│ └── createsql/ # 表创建SQL文件
├── Enums/ # 枚举类型定义
├── Events/ # 事件类
├── Logics/ # 业务逻辑类
├── Models/ # 数据模型
├── Providers/ # 服务提供者
├── Repositorys/ # 数据仓库
├── Services/ # 服务类
└── README.md # 模块文档
任务模块负责管理游戏中的各类任务,包括日常任务、成就任务等。
app/Module/Task/
├── AdminControllers/ # 后台管理控制器
├── Commands/ # 命令行工具
├── Databases/ # 数据库相关文件
│ └── createsql/ # 表创建SQL文件
├── Enums/ # 枚举类型定义
├── Events/ # 事件类
├── Logics/ # 业务逻辑类
├── Models/ # 数据模型
├── Providers/ # 服务提供者
├── Repositorys/ # 数据仓库
├── Services/ # 服务类
└── README.md # 模块文档
商店模块负责管理游戏内的商店系统,包括商品、购买、支付等功能。
app/Module/Shop/
├── AdminControllers/ # 后台管理控制器
├── Commands/ # 命令行工具
├── Databases/ # 数据库相关文件
│ └── createsql/ # 表创建SQL文件
├── Enums/ # 枚举类型定义
├── Events/ # 事件类
├── Logics/ # 业务逻辑类
├── Models/ # 数据模型
├── Providers/ # 服务提供者
├── Repositorys/ # 数据仓库
├── Services/ # 服务类
└── README.md # 模块文档
以上规划的10个模块涵盖了开心农场系统的主要功能需求。每个模块都遵循相同的目录结构规范,保持了代码组织的一致性。模块之间通过事件系统和服务接口进行通信,保持了低耦合高内聚的设计原则。
在实际开发中,可以根据业务需求的优先级和资源情况,分阶段实施这些模块的开发。建议先完成核心的农场、种子、物品和用户模块,然后再逐步实现其他功能模块。