工作任务列表
阅读日志storage/logs/{$date}.log最新的日志(旧的日志不管),找出最新错误,维护到待处理任务,然后修复
任务示例(不要删除/不要修改)
先提交代码;
商店商品-列表,增加加'消耗组详情,奖励组详情'列,展示消耗组内容/奖励组内容
修改后浏览器后进行查看,确认显示正常才可以完成任务
本系统没有任何Api,你写的Api是干嘛的;
shop_items 的 $max_buy 最大购买数量(0表示无限制)是否已经被完全替代,期望是被新的限购替代;
shop_items 的 $max_buy 确认被替代后移除,使用mcp执行sql
请求 request_1749207804951
待处理任务
Point模块的后台操作 增加到 后台菜单中(数据库)
已完成任务(保留最新的10条,多余的删除)
2025-06-11 16:17 - 修复请求68981433报错:STATUS枚举常量错误和响应显示优化
- 问题:请求68981433报错,UserActivityService中使用了不存在的STATUS::Normal常量,ReproduceErrorCommand对protobuf响应显示不正确
- 修复:将STATUS::Normal改为STATUS2::Normal,优化响应显示逻辑支持protobuf二进制响应,移除未使用的导入
- 验证:使用php artisan debug:reproduce-error 68981433命令验证,请求正常处理返回业务验证错误而非系统错误
- 结果:系统错误已修复,现在返回正常的业务逻辑验证错误"土地当前状态为枯萎,不允许收获"
2025-06-11 15:24 - ReproduceErrorCommand增强:支持post字段数据和Content-Type自动检测
- 需求:ReproduceErrorCommand增强,默认使用post字段的数据,根据headers提取数据类型进行请求重放
- 实现:新增--data-source选项支持post/protobuf_json/auto三种数据源,根据Content-Type自动检测数据类型,支持protobuf二进制和JSON两种请求格式
- 功能:优先使用post字段原始数据,自动解析headers中的Content-Type,改进数据预览显示,支持多种查找方式
- 测试:验证protobuf和JSON格式请求重放,通过ID和request_unid查找,数据源切换功能正常
- 文件:./AiWork/2025年06月/11日15时24分-ReproduceErrorCommand增强支持post字段数据和Content-Type自动检测.md
2025-06-11 15:01 - Fund模块小数处理统一化:移除data1字段,精度配置移至枚举,统一处理机制
- 需求:移除币种数据库表的'data1'字段,将币种的精度移动到硬编码的枚举中
- 实现:完善FUND_CURRENCY_TYPE枚举添加精度配置方法,移除fund_currency表data1字段,更新服务层使用枚举精度
- 优化:删除历史遗留的1000倍数处理验证器和显示方法,统一使用基于币种精度的动态格式化
- 效果:代码简化、维护性提升、性能优化,建立统一清晰易维护的小数处理机制
- 文件:./AiWork/2025年06月/11日1501-Fund模块小数处理统一化.md
2025-06-11 14:42 - Fund模块小数处理机制梳理:分析整数存储小数显示的设计模式和处理方式不统一问题
- 需求:梳理Fund模块目前关于小数的处理机制,了解当前实现方式和存在的问题
- 分析:Fund模块采用整数存储、小数显示的设计,存在固定1000倍数处理和基于币种精度的动态处理两种方式
- 发现:精度配置缺失(币种data1字段缺少precision配置)、处理方式不统一、显示格式不一致等问题
- 建议:统一精度配置、废弃固定1000倍数处理、建立统一的金额转换服务、规范显示格式
- 文件:./AiWork/2025年06月/11日1442-Fund模块小数处理梳理.md
2025-06-11 14:09 - 实现用户登录时间和活动时间记录功能:完整的时间记录系统包括缓存优化和事件监听
- 需求:检查last_login_time最后登录时间逻辑,增加last_activity_time最后活动时间,收菜等请求会更新,要有缓存机制防止频繁更新
- 实现:数据库添加时间字段,创建UserActivityService服务类,实现LoginSuccessListener事件监听器,扩展BaseHandler支持活动时间更新
- 功能:登录时自动记录登录时间,用户操作时更新活动时间,5分钟缓存+1分钟更新间隔优化,支持批量更新和时间查询
- 优化:事件驱动设计松耦合,缓存机制避免数据库压力,异步处理不影响响应速度,完整的错误处理和日志记录
- 文件:./AiWork/2025年06月/11日1409-用户登录时间和活动时间记录功能.md
2025-06-11 13:15 - 建立数据库表与枚举的强关联:fund_config和fund_currency表添加type字段关联枚举
- 需求:fund_config表增加type使用casts关联FUND_TYPE枚举,fund_currency表增加type使用casts关联FUND_CURRENCY_TYPE枚举
- 实现:数据库添加type字段,更新模型casts配置,初始化现有数据,更新SQL文件结构
- 优势:类型安全、代码提示、重构友好、避免魔法数字、数据一致性、自动转换
- 文件:./AiWork/2025年06月/11日1315-建立数据库表与枚举的强关联.md
2025-06-11 12:36 - Fund模块修复和优化:解决枚举定义不一致、数据库配置错误、验证器引用错误等问题
- 问题:FUND_TYPE枚举只定义FUND1/FUND2但代码引用不存在的USD/BNB,FUND_CURRENCY_TYPE存在trait冲突,数据库配置不匹配
- 修复:完善枚举定义和注释,修正枚举名和trait冲突,修复验证器错误引用,修正数据库币种配置data1字段
- 验证:语法检查通过,基本功能测试正常,枚举方法工作正常,数据库配置修正完成
- 文件:./AiWork/2025年06月/11日1236-Fund模块修复和优化.md
2025-06-10 17:57 - FarmRankItem增加财富值属性功能:等级排行榜和财富排行榜都包含财富值数据
- 需求:为FarmRankItem属性增加财富值(fund - 2),等级排行榜和财富排行榜都有,增加数据的读取
- 实现:更新HouseRankItemDto增加财富值属性,优化房屋排行榜数据查询添加财富值,更新Protobuf转换逻辑
- 功能:房屋排行榜显示房屋等级+财富值,财富排行榜显示财富值+房屋等级,数据完整性提升
- 优化:使用LEFT JOIN确保数据完整性,保持现有缓存和分页逻辑,统一Protobuf映射规范
- 文件:./AiWork/2025年06月/10日1757-FarmRankItem增加财富值属性功能.md
2025-06-10 17:23 - 财富等级排行榜逻辑修复:限制前100名、增加10分钟缓存、处理用户不在排名中的情况
- 需求:修复财富等级排行榜逻辑,实现只取前100名、增加缓存10分钟、用户不在排名中的处理
- 实现:参考房屋排行榜实现模式,创建独立缓存方法,添加前100名限制,优化用户排名处理
- 功能:缓存前100名数据10分钟,超出前100名返回空结果,用户排名超出前100名返回0表示未上榜
- 优化:减少数据库查询,提高性能,统一排行榜处理逻辑,保持代码一致性
- 文件:./AiWork/2025年06月/10日1723-财富等级排行榜逻辑修复.md
2025-06-10 14:01 - 实现农场房屋排行榜功能:完整的排行榜系统包括Handler、服务层、逻辑层和Protobuf转换
- 需求:实现农场房屋排行榜,按房屋等级排序,支持分页显示和用户排名查询
- 实现:创建完整的MVC架构,包括RankHandler、HouseService扩展、HouseLogic扩展、DTO对象和Protobuf转换
- 功能:按房屋等级降序排列,同等级按升级时间排序,支持分页查询,计算用户排名,完整的异常处理
- 测试:所有功能测试通过,包括服务层、Protobuf转换和Handler完整流程测试
- 文件:./AiWork/202506/101401-实现农场房屋排行榜功能.md
2025-06-10 11:42 - 修复用户操作记录管理页面报错:解决枚举常量名称不匹配和模型Cast处理问题
- 问题:后台用户操作记录管理页面报错,初始错误为枚举常量未定义,后续为枚举对象数组访问错误
- 分析:数据库存储首字母大写枚举值,但枚举定义使用全大写;模型Cast将字符串转换为枚举对象,控制器期望字符串
- 修复:修改ACTION_TYPE枚举常量名称为首字母大写,更新控制器处理逻辑正确处理枚举对象,更新服务层枚举引用
- 结果:页面正常显示,操作类型和状态显示正确,详情页面正常工作,筛选功能正常
- 文件:./AiWork/202506/101142-修复用户操作记录管理页面报错.md
2025-06-10 11:11 - 修复Validation使用不规范问题:移除不存在的trait,统一错误处理方式,修复动态属性问题
- 问题:代码库中存在多个Validation使用不规范的问题,包括使用不存在的ValidationMessage trait、throwMessage方法、动态属性赋值等
- 修复:修复11个文件,包括6个UCore下的Validator和5个app模块下的Validation,统一使用规范的验证方式
- 结果:统一了错误处理方式,修复了动态属性问题,提高代码规范性和可维护性,所有文件语法检查通过
- 文件:./AiWork/202506/101101-修复Validation使用不规范问题.md
2025-06-10 09:53 - 修复合成配方JSON生成命令报错:解决ProtobufConverter中Protobuf类方法调用错误
- 问题:执行php artisan gameitems:generate-recipe-json命令时出现"Call to undefined method"错误,涉及多个Protobuf类方法调用错误
- 修复:修复RewardSkin、RewardGod、RewardPets、RewardPetPowers类的方法调用,确保使用正确的方法名和参数
- 验证:创建TestRecipeJsonCommand测试命令,验证数据生成正常,包含8个配方,消耗组和奖励组数据完整
- 文件:./AiWork/2025年06月/10日09时53分-修复合成配方JSON生成命令报错.md
2025-06-09 20:56 - Game模块服务层DTO和Protobuf转换功能增强:完善服务层架构,提供统一的DTO和Protobuf转换接口
- 需求:ConsumeService、ConditionService、RewardService增加获取组方法返回DTO,增加消耗组DTO转Protobuf Deduct、奖励组DTO转Protobuf Reward转换功能
- 实现:创建ConsumeGroupDto、ConsumeItemDto、ConditionGroupDto、ConditionItemDto等4个DTO类,创建ProtobufConverter统一转换器
- 功能:支持通过ID或编码获取组信息,支持所有消耗类型和奖励类型的Protobuf转换,提供便捷的一步转换API
- 文件:./AiWork/202506/092056-Game模块服务层DTO和Protobuf转换功能增强.md
2025-06-09 20:08 - 条件组消耗组类型处理逻辑统一优化:消除条件组和消耗组类型的重复性硬编码
- 问题:Game模块中存在多处条件组类型(CONDITION_TYPE)和消耗组类型(CONSUME_TYPE)判断的重复性硬编码,不利于维护
- 实现:创建ConditionTypeDescriptor和ConsumeTypeDescriptor统一类型描述器,重构8个相关文件,消除大量重复代码
- 效果:删除约150行重复的switch语句,统一条件组和消耗组类型处理标准,提升代码维护性
- 文件:./AiWork/202506/092008-条件组消耗组类型处理逻辑统一优化.md
2025-06-09 19:56 - Game模块奖励类型处理逻辑统一优化:消除重复性硬编码,统一处理$rewardType类型判断
- 问题:Game模块中存在多处$rewardType类型判断的重复性硬编码,用于处理奖励描述等工作,不利于维护
- 实现:创建RewardTypeDescriptor统一奖励类型描述器,重构9个相关文件,消除大量重复代码,修复皮肤名称捏造问题
- 效果:删除约200行重复的switch语句,统一奖励类型处理标准,提升代码维护性,避免硬编码
- 文件:./AiWork/202506/091956-Game模块奖励类型处理逻辑统一优化.md
2025-06-09 18:05 - 皮肤系统完整实现:完整的皮肤管理功能包括数据库设计、服务层、奖励集成和后台管理
- 需求:实现游戏的场景皮肤切换系统,支持用户皮肤的获取、切换和管理
- 实现:采用简化单表设计,创建完整的MVC架构,集成奖励组系统,实现后台管理和客户端Handler
- 功能:支持4种预定义皮肤,用户可通过奖励获得皮肤并自由切换,包含完整的验证和测试系统
- 测试:所有功能测试通过,奖励系统集成正常,数据一致性验证通过,错误处理机制正常
- 文件:./AiWork/202506/091805-皮肤系统完整实现.md
任务管理说明
任务管理说明
任务状态
任务格式
- [ ] 任务标题
- 描述: 任务详细描述
- 优先级: 高/中/低
- 预计时间: XX分钟
完成任务后流程
- 标记任务为已完成 [x]
- 添加任务记录文件路径
- 添加完成时间
- 检查是否有新的待处理任务