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- <?php
- namespace App\Module\AppGame\Proto;
- use Uraus\Kku\Common\DataLand;
- class LandInfoDto
- {
- /**
- * 转成 DataLand
- *
- * @param \App\Module\Farm\Dtos\LandInfoDto $landInfoDto
- * @return DataLand
- */
- public static function toDataLand(\App\Module\Farm\Dtos\LandInfoDto $landInfoDto):DataLand
- {
- $dataLand = new DataLand();
- // 设置基本土地信息
- $dataLand->setId($landInfoDto->id);
- $dataLand->setIndex($landInfoDto->position); // 使用position作为index
- $dataLand->setLevel($landInfoDto->landType); // 使用landType作为level
- $dataLand->setStatus($landInfoDto->status);
- // 默认设置灾害和施肥状态
- $dataLand->setNeedWeed(false);
- $dataLand->setNeedPestControl(false);
- $dataLand->setNeedWatering(false);
- $dataLand->setCanFertilization(false);
- // 如果有作物信息,设置作物相关字段
- if ($landInfoDto->crop) {
- $dataLand->setSeedId($landInfoDto->crop->seedId);
- $dataLand->setPlantId($landInfoDto->crop->id);
- // 设置种植时间
- if (!empty($landInfoDto->crop->plantTime)) {
- // 如果plantTime是字符串格式的日期时间,转换为时间戳
- if (is_string($landInfoDto->crop->plantTime)) {
- $plantTime = strtotime($landInfoDto->crop->plantTime);
- $dataLand->setSeedPlantingTimes($plantTime);
- }
- // 如果已经是时间戳,直接使用
- else if (is_numeric($landInfoDto->crop->plantTime)) {
- $dataLand->setSeedPlantingTimes($landInfoDto->crop->plantTime);
- }
- }
- // 设置种子状态,这里需要将Farm模块的生长阶段映射到Proto的种子状态
- // 假设我们有一个映射关系,这里简单地直接使用生长阶段值
- $dataLand->setSeedStatus((int)$landInfoDto->crop->growthStage);
- // 处理灾害信息
- DisasterConverter::processDisasters($dataLand, $landInfoDto->crop->disasters ?? []);
- // 检查是否可以施肥
- $dataLand->setCanFertilization(!$landInfoDto->crop->fertilized);
- }
- return $dataLand;
- }
- }
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