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工作任务列表

阅读日志storage/logs/{$date}.log最新的日志(旧的日志不管),找出最新错误,维护到待处理任务,然后修复

任务示例(不要删除/不要修改)

先提交代码; 商店商品-列表,增加加'消耗组详情,奖励组详情'列,展示消耗组内容/奖励组内容 修改后浏览器后进行查看,确认显示正常才可以完成任务 本系统没有任何Api,你写的Api是干嘛的; shop_items 的 $max_buy 最大购买数量(0表示无限制)是否已经被完全替代,期望是被新的限购替代; shop_items 的 $max_buy 确认被替代后移除,使用mcp执行sql

请求 68479bba32 报错,看日志,修复,使用下面命令进行验证 php artisan debug:reproduce-error 68479bba32 请求 request_1749207804951

待处理任务

已完成任务(保留最新的10条,多余的删除)

2025-06-10 09:53 - 修复合成配方JSON生成命令报错:解决ProtobufConverter中Protobuf类方法调用错误

  • 问题:执行php artisan gameitems:generate-recipe-json命令时出现"Call to undefined method"错误,涉及多个Protobuf类方法调用错误
  • 修复:修复RewardSkin、RewardGod、RewardPets、RewardPetPowers类的方法调用,确保使用正确的方法名和参数
  • 验证:创建TestRecipeJsonCommand测试命令,验证数据生成正常,包含8个配方,消耗组和奖励组数据完整
  • 文件:./AiWork/2025年06月/10日09时53分-修复合成配方JSON生成命令报错.md

2025-06-09 20:56 - Game模块服务层DTO和Protobuf转换功能增强:完善服务层架构,提供统一的DTO和Protobuf转换接口

  • 需求:ConsumeService、ConditionService、RewardService增加获取组方法返回DTO,增加消耗组DTO转Protobuf Deduct、奖励组DTO转Protobuf Reward转换功能
  • 实现:创建ConsumeGroupDto、ConsumeItemDto、ConditionGroupDto、ConditionItemDto等4个DTO类,创建ProtobufConverter统一转换器
  • 功能:支持通过ID或编码获取组信息,支持所有消耗类型和奖励类型的Protobuf转换,提供便捷的一步转换API
  • 文件:./AiWork/202506/092056-Game模块服务层DTO和Protobuf转换功能增强.md

2025-06-09 20:08 - 条件组消耗组类型处理逻辑统一优化:消除条件组和消耗组类型的重复性硬编码

  • 问题:Game模块中存在多处条件组类型(CONDITION_TYPE)和消耗组类型(CONSUME_TYPE)判断的重复性硬编码,不利于维护
  • 实现:创建ConditionTypeDescriptor和ConsumeTypeDescriptor统一类型描述器,重构8个相关文件,消除大量重复代码
  • 效果:删除约150行重复的switch语句,统一条件组和消耗组类型处理标准,提升代码维护性
  • 文件:./AiWork/202506/092008-条件组消耗组类型处理逻辑统一优化.md

2025-06-09 19:56 - Game模块奖励类型处理逻辑统一优化:消除重复性硬编码,统一处理$rewardType类型判断

  • 问题:Game模块中存在多处$rewardType类型判断的重复性硬编码,用于处理奖励描述等工作,不利于维护
  • 实现:创建RewardTypeDescriptor统一奖励类型描述器,重构9个相关文件,消除大量重复代码,修复皮肤名称捏造问题
  • 效果:删除约200行重复的switch语句,统一奖励类型处理标准,提升代码维护性,避免硬编码
  • 文件:./AiWork/202506/091956-Game模块奖励类型处理逻辑统一优化.md

2025-06-09 18:05 - 皮肤系统完整实现:完整的皮肤管理功能包括数据库设计、服务层、奖励集成和后台管理

  • 需求:实现游戏的场景皮肤切换系统,支持用户皮肤的获取、切换和管理
  • 实现:采用简化单表设计,创建完整的MVC架构,集成奖励组系统,实现后台管理和客户端Handler
  • 功能:支持4种预定义皮肤,用户可通过奖励获得皮肤并自由切换,包含完整的验证和测试系统
  • 测试:所有功能测试通过,奖励系统集成正常,数据一致性验证通过,错误处理机制正常
  • 文件:./AiWork/202506/091805-皮肤系统完整实现.md

2025-06-09 16:52 - 修复合成验证逻辑:避免服务层处理时出错,在Handler中添加完整验证

  • 问题:验证通过后服务层处理时还会出错,验证逻辑不完善,CraftHandler没有使用ItemCraftValidation进行完整验证
  • 修复:在Handler中添加完整验证逻辑,修复多个错误处理问题(Res对象属性使用错误、异常捕获类型错误)
  • 结果:验证阶段正确捕获材料不足问题,返回具体错误信息,避免在服务层事务中出错,提升用户体验
  • 文件:./AiWork/2025年06月/09日1652-修复合成验证逻辑避免服务层处理时出错.md

2025-06-09 16:26 - 优化合成Validation逻辑,移除旧版残留代码:统一使用组系统进行验证,提高代码一致性

  • 问题:合成Validation仍在使用旧版合成系统的残留逻辑,CraftService中存在错误的方法调用和返回值处理
  • 实现:修复CraftService旧版逻辑残留,创建基于组系统的新验证器,优化ItemCraftValidation使用新验证器,简化Handler验证逻辑
  • 结果:彻底移除旧版合成系统残留,统一使用组系统验证,减少重复验证,提高代码一致性和可维护性
  • 文件:./AiWork/2025年06月/09日1626-优化合成Validation逻辑移除旧版残留代码.md

2025-06-09 14:55 - 为合成配方增加展示属性功能:参考物品展示属性实现,支持界面展示配置

  • 需求:为合成配方增加展示属性功能,参考物品的展示属性实现,用于存储界面展示相关配置
  • 实现:添加display_attributes字段(JSON类型),创建RecipeDisplayAttributesCast类,更新模型和后台控制器
  • 功能:支持10种预定义展示属性(图标、颜色、描述、背景、动画、标记、难度、推荐等级、来源、制作时间)
  • 验证:后台管理界面完整支持展示属性的编辑、显示和保存,数据库JSON存储正确
  • 文件:./AiWork/2025年06月/0609-1455-为合成配方增加展示属性功能.md

2025-06-09 14:30 - 修复合成配方成功率含义和显示逻辑:数据库存储正确,修复代码逻辑和显示错误

  • 问题:合成配方成功率含义混乱,数据库存储正确(100=100%),但代码逻辑缺失成功率判断,后台显示错误(10000%)
  • 修复:添加rollCraftSuccess方法实现成功率判断,修复后台显示逻辑去除错误的*100计算,修正表单帮助文本
  • 结果:成功率含义完全正确,100=100%成功率,代码逻辑和显示都与数据库存储保持一致,后台界面显示正常
  • 文件:./AiWork/2025年06月/0609-1430-修复合成配方成功率含义和显示逻辑.md

2025-06-09 11:59 - 重构数字助手类为NumberWan:简化功能保持专一性,移除千分位和旧版兼容内容

  • 需求:类名改为NumberWan,移除千分位相关的内容,移除旧版兼容内容
  • 实现:重命名类为NumberWan,移除千分位方法和低精度兼容方法,简化方法命名去掉Precision后缀
  • 特性:专注万分位和中文数位单位转换,保持40位精度支持,简洁专一的设计避免功能冗余
  • 文件:./AiWork/202506/091159-重构数字助手类为NumberWan.md

2025-06-09 11:46 - 增强数字助手类支持40位高精度:扩展Number类支持20位整数+20位小数的超大精度数值处理

  • 需求:能够处理20位数值,小数点20位,共计40位的超大精度数值,避免精度丢失
  • 实现:新增6个高精度方法,使用BC数学函数确保精度,提供精度验证和截取功能,保持向后兼容
  • 特性:formatToWanPrecision()、parseFromWanPrecision()、smartFormatPrecision()、formatThousandsPrecision()、validatePrecision()、truncatePrecision()
  • 文件:./AiWork/202506/091146-增强数字助手类支持40位高精度.md

2025-06-09 11:34 - 创建数字助手类实现万分位转换:在UCore\Helper下创建Number类提供万分位数据表示转换功能

  • 需求:在UCore\Helper下创建数字助手类,实现万分位数据表示转换静态方法,100020转换为"10万20"
  • 实现:创建UCore\Helper\Number类,实现formatToWan()、parseFromWan()、smartFormat()、formatThousands()方法
  • 特性:支持正负数、整数、小数处理,双向转换,中文友好显示,智能格式化选择
  • 文件:./AiWork/202506/091134-创建数字助手类实现万分位转换.md

2025-06-09 10:31 - User模块游戏内容移动到Game模块:实现模块职责清晰分离

  • 问题:User模块处理了太多其他模块混杂内容,这些应该在Game模块处理
  • 实现:将游戏相关的Helper方法从User模块移动到Game模块,更新控制器引用,清理模块职责
  • 结果:User模块专注用户基础管理,Game模块专注游戏用户数据管理,模块职责清晰分离
  • 文件:./AiWork/2025年06月/09日10时31分-User模块游戏内容移动到Game模块.md

2025-06-07 21:03 - 修复配方新增失败问题:添加缺失的success_rate和cooldown_seconds字段

  • 问题:配方新增功能失败,数据库表kku_item_recipes中缺少success_rate和cooldown_seconds字段
  • 修复:为数据库表添加缺失字段,更新ItemRecipe模型的fillable和casts属性,更新自动生成的SQL文件
  • 验证:通过MCP浏览器测试配方新增功能,成功创建测试配方,数据正确保存到数据库
  • 文件:./AiWork/202506/072103-修复配方新增失败问题.md

2025-06-07 19:06 - 为合成配方和分解规则管理页面增加行复制功能:实现快速复制配置创建新记录

  • 需求:合成配方/分解配方管理页面,增加行复制功能
  • 实现:创建DuplicateItemRecipeAction和DuplicateItemDismantleRuleAction,实现复制逻辑,包含确认对话框、自动跳转编辑页面、唯一编码生成
  • 结果:复制功能完美工作,复制的记录自动添加(复制)后缀,生成唯一编码,默认未激活状态,用户体验良好

2025-06-07 18:45 - 优化后台物品分解规则和合成配方管理列表显示:添加消耗组、奖励组、条件组的详情显示和点击功能

  • 需求:后台物品分解规则管理和合成配方管理列表,消耗组、奖励组、条件组不仅显示名字,还要显示内容,还要可点击,参考宝箱配置列表
  • 实现:为模型添加格式化方法,优化控制器grid显示,添加关联查询预加载,实现名称点击跳转和详情内容显示
  • 结果:列表显示完全参考宝箱配置实现,消耗组、奖励组、条件组可点击跳转,详情内容格式清晰易读,用户体验良好

2025-06-07 17:44 - 优化用户日志清理逻辑:实现逻辑清理避免影响日志收集备份

  • 需求:创建数据库表记录清理时间,进行逻辑清理,只返回该用户清理之后的日志给用户;真实的日志清理会影响日志的收集备份工作
  • 实现:创建用户日志清理记录表,修改清理逻辑为记录清理时间而非物理删除,修改查询逻辑只返回清理时间之后的日志
  • 优势:用户体验一致、数据完整性保证、备份安全、性能优化、支持数据恢复
  • 结果:功能完全正常,测试显示清理后用户看到0条日志,但数据库实际保留928条日志,新日志正常显示

2025-06-07 15:56 - 实现用户日志管理页面来源表名列可点击跳转功能

  • 需求:后台用户日志列表的"来源表名"列可点击,前往该条来源的详情页面
  • 实现:修改UserLogController中source_table列的display方法,添加getSourceDetailUrl静态方法建立表名到后台路由的映射关系
  • 功能:支持fund_logs、item_transaction_logs等多种来源表的跳转,点击在新标签页打开对应详情页面,增强用户体验
  • 结果:功能完全正常工作,点击fund_logs等链接能正确跳转到对应的详情页面

任务管理说明

任务管理说明

任务状态

  • 待处理
  • 已完成

任务格式

- [ ] 任务标题
  - 描述: 任务详细描述
  - 优先级: 高/中/低
  - 预计时间: XX分钟

完成任务后流程

  1. 标记任务为已完成 [x]
  2. 添加任务记录文件路径
  3. 添加完成时间
  4. 检查是否有新的待处理任务