任务模块开发计划
1. 创建基本目录结构 ✅
2. 实现数据库结构 ✅
3. 实现模型类 ✅
4. 实现数据仓库 ✅
5. 实现事件和监听器 ✅
[x] 创建基础监听器类
[x] 创建事件类
[x] 创建监听器类
6. 实现服务提供者 ✅
7. 实现枚举类 ✅
8. 实现服务类 ✅
9. 实现DTO类 ✅
10. 实现后台控制器 ✅
11. 实现命令行工具 ✅
12. 实现文档 ✅
开发进度
当前进度
- 已完成基本目录结构创建
- 已完成数据库设计和创建脚本
- 已完成所有模型类的实现
- 已完成所有数据仓库类的实现
- 已完成事件和监听器的实现
- 已完成服务提供者的实现
- 已完成任务重置机制从主动重置到被动重置的转变
- 已完成所有枚举类的实现
- 已完成所有服务类的实现
- 已完成所有DTO类的实现
- 已完成所有后台控制器的实现
- 已完成所有命令行工具的实现
- 已完成所有模块文档的更新
- 任务模块开发完成!🎉
下一步计划
任务模块开发已全部完成!接下来可以考虑:
- 与其他模块集成测试
- 性能测试和优化
- 用户体验测试
开发规范
命名规范
- 类名:使用大驼峰命名法(PascalCase),如
TaskService
- 方法名:使用小驼峰命名法(camelCase),如
getTaskById
- 变量名:使用小驼峰命名法(camelCase),如
taskId
- 常量名:使用全大写下划线命名法(SNAKE_CASE),如
TASK_STATUS_COMPLETED
- 枚举类:使用全大写下划线命名法(SNAKE_CASE),如
TASK_TYPE
代码规范
- 遵循PSR-12编码规范
- 使用强类型声明
- 编写完整的PHPDoc注释
- 遵循SOLID原则
文档规范
- 使用Markdown格式编写文档
- 文档应包含标题、概述、正文和总结等部分
- 代码示例应包含注释
- 保持文档与代码同步更新
依赖项
- 用户模块 - 获取用户信息
- 物品模块 - 发放物品奖励
- 货币模块 - 发放货币奖励
- 经验模块 - 发放经验奖励
- 事件系统 - 监听游戏事件
注意事项
- 任务模块是游戏系统的核心功能之一,需要确保高性能和稳定性
- 任务条件和奖励类型可能会不断增加,需要设计良好的扩展机制
- 任务进度更新频繁,需要考虑缓存和批量更新策略
- 任务重置采用被动重置机制,需要确保重置检查逻辑的正确性和效率
- 任务完成和奖励发放需要考虑并发问题,确保数据一致性