# GameItems模块物品冻结功能开发 **任务时间**: 2025年06月12日 12:39 **任务类型**: 功能开发 **模块**: GameItems **状态**: ✅ 已完成 ## 任务概述 为GameItems模块实现完整的物品冻结功能,支持统一属性物品和单独属性物品的冻结/解冻操作,采用拆堆模式确保数据一致性,满足匹配交易系统的需求。 ## 实现内容 ### 1. 核心数据结构 #### 1.1 新增枚举类型 - **FREEZE_ACTION_TYPE**: 冻结操作类型枚举(冻结/解冻) - **FREEZE_REASON_TYPE**: 冻结原因类型枚举(交易订单、管理员冻结、系统冻结、拍卖、邮件附件、任务冻结、合成冻结) #### 1.2 新增数据模型 - **ItemFreezeLog**: 冻结记录模型,记录所有冻结/解冻操作的详细信息 - **ItemUser**: 扩展了冻结相关字段(is_frozen、frozen_log_id)和相关方法 #### 1.3 数据库表结构变更 - **kku_item_freeze_logs**: 新建冻结记录表,包含完整的操作审计信息 - **kku_item_users**: 添加冻结状态字段和相关索引,优化查询性能 ### 2. 核心业务逻辑 #### 2.1 ItemFreeze逻辑类 实现了完整的冻结业务逻辑: - `freezeNormalItem()`: 统一属性物品冻结(拆堆模式) - `freezeUniqueItem()`: 单独属性物品冻结 - `unfreezeByLogId()`: 通过冻结日志ID精确解冻 - `getAvailableQuantity()`: 获取可用数量(排除冻结) - `batchFreezeItems()`: 批量冻结操作 - `getFrozenItems()`: 获取冻结物品列表 - `getFreezeStatistics()`: 获取冻结统计信息 - `handleExpiredFrozenItems()`: 处理过期冻结物品 #### 2.2 ItemService服务类扩展 为外部模块提供统一的服务接口: - `freezeItem()`: 冻结物品服务接口 - `unfreezeItem()`: 解冻物品服务接口 - `getAvailableQuantity()`: 获取可用数量服务接口 - `getFrozenItems()`: 获取冻结物品服务接口 - `batchFreezeItems()`: 批量冻结服务接口 - `getFreezeStatistics()`: 获取冻结统计服务接口 ### 3. 现有逻辑集成改进 #### 3.1 物品消耗逻辑修改 - 修改`consumeNormalItem()`方法,确保只消耗未冻结的物品 - 修改`consumeUniqueItem()`方法,增加冻结状态验证 - 优化查询条件,提高消耗操作的准确性 #### 3.2 物品添加逻辑修改 - 修改`addNormalItem()`方法,确保查找可堆叠物品时排除冻结的物品 - 保证新添加的物品不会与冻结物品混合 ### 4. 核心特性 #### 4.1 拆堆模式冻结 - 冻结时将原堆叠拆分为冻结部分和可用部分 - 例如:1000个物品冻结200个 → 200个(冻结)+ 800个(可用) - 确保冻结操作的精确性和可追溯性 #### 4.2 独立解冻机制 - 解冻后不自动合并堆叠,保持独立状态 - 通过frozen_log_id精确定位需要解冻的物品 - 支持部分解冻和批量解冻操作 #### 4.3 完整的日志追踪 - 记录所有冻结/解冻操作的详细信息 - 支持按原因、来源类型、操作员等维度查询 - 提供完整的操作审计轨迹 #### 4.4 多业务场景支持 - **交易订单**: 卖出订单时自动冻结物品 - **管理员操作**: 支持管理员手动冻结/解冻 - **系统冻结**: 支持系统自动冻结(如异常检测) - **拍卖系统**: 支持拍卖物品冻结 - **任务系统**: 支持任务物品冻结 - **合成系统**: 支持合成材料冻结 ## 技术实现细节 ### 1. 数据库设计 #### 1.1 冻结记录表 ```sql CREATE TABLE `kku_item_freeze_logs` ( `id` int NOT NULL AUTO_INCREMENT, `user_id` int NOT NULL, `item_id` int NOT NULL, `instance_id` int DEFAULT NULL, `quantity` int NOT NULL, `action_type` tinyint NOT NULL, `reason` varchar(255) NOT NULL, `source_id` int DEFAULT NULL, `source_type` varchar(50) DEFAULT NULL, `operator_id` int DEFAULT NULL, `created_at` timestamp NULL DEFAULT NULL, `updated_at` timestamp NULL DEFAULT NULL, -- 索引优化查询性能 ); ``` #### 1.2 用户物品表扩展 ```sql ALTER TABLE `kku_item_users` ADD COLUMN `is_frozen` tinyint(1) NOT NULL DEFAULT 0, ADD COLUMN `frozen_log_id` int DEFAULT NULL, -- 添加相关索引 ``` ### 2. 性能优化 #### 2.1 索引设计 - 复合索引:`(user_id, is_frozen)` 优化可用数量查询 - 复合索引:`(user_id, item_id, is_frozen)` 优化物品状态查询 - 单独索引:`frozen_log_id` 优化解冻操作 #### 2.2 查询优化 - 使用聚合函数计算可用数量,避免大量数据传输 - 合理使用事务确保数据一致性 - 批量操作减少数据库交互次数 ### 3. 安全性考虑 #### 3.1 数据一致性 - 所有冻结/解冻操作都在事务中执行 - 冻结前验证可用数量是否足够 - 解冻时验证冻结记录的有效性 #### 3.2 操作审计 - 记录操作员信息和操作来源 - 完整的操作时间戳 - 支持操作回溯和问题排查 ## 使用示例 ### 1. 基础冻结操作 ```php // 冻结统一属性物品 $result = ItemService::freezeItem( $userId, $itemId, null, 20, '交易订单冻结', [ 'reason_type' => FREEZE_REASON_TYPE::TRADE_ORDER->value, 'source_id' => $orderId, 'source_type' => 'order' ] ); // 解冻物品 $result = ItemService::unfreezeItem($freezeLogId); ``` ### 2. 批量操作 ```php // 批量冻结多种物品 $items = [ ['item_id' => 1001, 'quantity' => 10], ['item_id' => 1002, 'quantity' => 5], ]; $result = ItemService::batchFreezeItems( $userId, $items, '系统批量冻结', ['reason_type' => FREEZE_REASON_TYPE::SYSTEM_FREEZE->value] ); ``` ### 3. 查询操作 ```php // 获取可用数量 $availableQuantity = ItemService::getAvailableQuantity($userId, $itemId); // 获取冻结统计 $statistics = ItemService::getFreezeStatistics($userId); ``` ## 测试验证 ### 1. 单元测试 创建了完整的测试用例覆盖: - 统一属性物品冻结/解冻 - 单独属性物品冻结/解冻 - 消耗物品时排除冻结物品 - 批量冻结操作 - 冻结统计信息查询 ### 2. 手动测试脚本 提供了手动测试脚本用于功能验证: - 完整的功能流程测试 - 异常情况处理验证 - 数据一致性检查 ## 文件变更清单 ### 新增文件 1. `app/Module/GameItems/Enums/FREEZE_ACTION_TYPE.php` - 冻结操作类型枚举 2. `app/Module/GameItems/Enums/FREEZE_REASON_TYPE.php` - 冻结原因类型枚举 3. `app/Module/GameItems/Models/ItemFreezeLog.php` - 冻结记录模型 4. `app/Module/GameItems/Logics/ItemFreeze.php` - 冻结逻辑类 5. `app/Module/GameItems/Tests/ItemFreezeTest.php` - 单元测试 6. `app/Module/GameItems/Tests/freeze_test_manual.php` - 手动测试脚本 7. `app/Module/GameItems/Databases/GenerateSql/item_freeze_logs.sql` - 冻结记录表SQL 8. `app/Module/GameItems/Databases/GenerateSql/alter_item_users_add_freeze_fields.sql` - 用户物品表修改SQL 9. `app/Module/GameItems/Docs/冻结功能实现完成.md` - 功能实现文档 ### 修改文件 1. `app/Module/GameItems/Models/ItemUser.php` - 添加冻结相关字段和方法 2. `app/Module/GameItems/Services/ItemService.php` - 扩展冻结相关服务方法 3. `app/Module/GameItems/Logics/Item.php` - 修改消耗和添加逻辑排除冻结物品 ## 后续扩展建议 ### 1. 功能扩展 - 自动解冻机制:根据业务需求添加定时解冻 - 冻结过期:为冻结操作添加过期时间 - 冻结通知:添加冻结/解冻的事件通知机制 ### 2. 管理界面 - 后台管理系统中添加冻结管理界面 - 支持管理员查看和操作用户冻结物品 - 提供冻结统计报表和分析功能 ### 3. 性能优化 - 大数据量下的查询优化 - 缓存机制优化频繁查询 - 分库分表支持海量数据 ## 总结 本次任务成功实现了GameItems模块的完整物品冻结功能,包括: ✅ **核心功能完整**: 支持统一属性和单独属性物品的冻结/解冻 ✅ **数据一致性**: 采用拆堆模式和事务保护确保数据准确性 ✅ **性能优化**: 合理的索引设计和查询优化 ✅ **扩展性强**: 支持多种业务场景和批量操作 ✅ **可维护性**: 完整的日志记录和测试覆盖 ✅ **文档完善**: 详细的实现文档和使用示例 该功能为匹配交易系统提供了可靠的物品冻结支持,同时为其他业务模块提供了通用的物品冻结能力。代码已提交并推送到远程仓库,可以投入使用。 --- **提交信息**: 实现GameItems模块物品冻结功能 **提交哈希**: 38e94454 **分支**: master