# 宠物事件系统优化工作日志 ## 日期 2025年5月6日 ## 工作内容概述 优化宠物模块的事件系统,增加 `PetUpdateEvent` 事件,并更新 `PetStatusChangedEvent` 的实现,同时更新相关文档。 ## 详细工作内容 ### 1. 创建 PetUpdateEvent 事件类 - 创建了新的 `PetUpdateEvent` 类,结构与 `PetCreatedEvent` 一致 - 该事件用于表示宠物数据发生重大变更,如升级、洗髓、重置等场景 - 只包含 `userId` 和 `petId` 两个属性,保持简洁 ### 2. 优化 PetStatusChangedEvent 事件 - 更新了 `PetStatusChangedEvent` 的实现,使用 `DataPetSimpleDto` 来表示宠物状态 - 旧状态和新状态使用不完整的 `DataPetSimpleDto`,附加数据使用完整的 `DataPetSimpleDto` - 修改了事件触发条件描述为"当宠物基本属性状态发生变化时" - 将 `reason` 和 `petData` 参数设置为必填 ### 3. 创建 PetUpdateListener 监听器 - 创建了 `PetUpdateListener` 类来监听 `PetUpdateEvent` 事件 - 实现了 `handle` 方法,调用 `PetTemp::handlePetUpdate` 处理临时数据 ### 4. 在 PetLogic 中触发新事件 - 在 `levelUpPet` 方法中添加了对 `PetUpdateEvent` 的触发 - 在 `remouldPet` 方法中添加了对 `PetUpdateEvent` 的触发 ### 5. 在 PetTemp 中添加处理方法 - 添加了 `handlePetUpdate` 方法,将宠物更新数据临时存储 - 添加了 `getUserPetUpdates` 和 `getUserPetUpdateById` 方法,用于获取宠物更新数据 ### 6. 在 PetTempService 中添加服务方法 - 添加了 `getUserPetUpdates` 和 `getUserPetUpdateById` 方法,提供对外接口 ### 7. 在 GameServiceProvider 中注册监听器 - 注册了 `PetUpdateListener` 来监听 `PetUpdateEvent` 事件 ### 8. 更新事件系统文档 - 添加了 `PetUpdateEvent` 的完整描述 - 更新了 `PetStatusChangedEvent` 的描述 - 更新了事件列表和暂存系统部分 - 添加了新的应用场景 - 更新了总结部分 ## 技术要点 1. 使用事件系统实现模块间的松耦合通信 2. 使用 DTO 对象优化数据传输 3. 通过暂存系统提高前端用户体验 4. 保持文档与代码实现的一致性 ## 遇到的问题及解决方案 1. **问题**:`PetStatusChangedEvent` 的数据结构需要优化 **解决方案**:使用 `DataPetSimpleDto` 来表示宠物状态,减少数据量 2. **问题**:需要一个新的事件来表示宠物数据的重大变更 **解决方案**:创建 `PetUpdateEvent` 事件,结构与 `PetCreatedEvent` 一致 ## 后续工作 1. 考虑在其他可能触发宠物重大变更的场景中添加 `PetUpdateEvent` 的触发 2. 优化前端对这些事件的处理逻辑 3. 考虑添加更多的单元测试来验证事件系统的正确性 ## 总结 本次工作成功优化了宠物模块的事件系统,增加了新的事件类型,并更新了相关文档。这些改进使得宠物模块能够更好地与其他模块交互,提高了代码的可维护性和用户体验。