model()->with('rewardItems');
$grid->column('id', 'ID')->sortable();
$grid->column('name', '名称');
$grid->column('code', '编码');
$grid->column('description', '描述')->limit(30);
$grid->column('is_random', '随机发放')->bool(['否', '是']);
$grid->column('random_count', '随机数量');
// 奖励详情列
$grid->column('reward_details', '奖励详情')->display(function () {
return $this->formatRewardDetails();
})->width(300);
$grid->column('created_at', '创建时间');
$grid->column('updated_at', '更新时间');
$grid->filter(function (Grid\Filter $filter) {
$filter->equal('id', 'ID');
$filter->like('name', '名称');
$filter->like('code', '编码');
$filter->equal('is_random', '随机发放')->select([0 => '否', 1 => '是']);
});
// 使用 RowAction 类添加行操作按钮
$grid->actions(function (Grid\Displayers\Actions $actions) {
// 添加复制按钮
$actions->append(new DuplicateRewardGroupAction());
$actions->disableDelete();
});
});
}
/**
* 创建详情页
*
* @param mixed $id
* @return Show
*/
protected function detail($id)
{
return Show::make($id, new GameRewardGroupRepository(), function (Show $show) {
$show->field('id', 'ID');
$show->field('name', '名称');
$show->field('code', '编码');
$show->field('description', '描述');
$show->field('is_random', '随机发放')->using([0 => '否', 1 => '是']);
$show->field('random_count', '随机数量');
$show->field('created_at', '创建时间');
$show->field('updated_at', '更新时间');
// 显示奖励项
$show->divider();
$show->field('奖励项', '奖励项')->value('暂时移除,等修复错误后再添加');
});
}
/**
* 获取奖励类型名称
*
* @param int $rewardType 奖励类型
* @return string 奖励类型名称
*/
public function getRewardTypeName(int $rewardType): string
{
switch ($rewardType) {
case REWARD_TYPE::ITEM->value:
return '物品';
case REWARD_TYPE::CURRENCY->value:
return '货币';
case REWARD_TYPE::PET_EXP->value:
return '宠物经验';
case REWARD_TYPE::PET_ENERGY->value:
return '宠物体力';
case REWARD_TYPE::OTHER->value:
return '其他';
default:
return '未知';
}
}
/**
* 根据奖励项获取实际内容描述
*
* @param GameRewardItem $item 奖励项
* @return string 奖励内容描述
*/
public function getRewardContent(GameRewardItem $item): string
{
switch ($item->reward_type) {
case REWARD_TYPE::ITEM->value:
// 物品奖励
try {
$gameItem = Item::find($item->target_id);
if ($gameItem) {
$content = "{$gameItem->name} (ID: {$item->target_id})";
// 添加参数说明
$params = [];
if ($item->param1 > 0) {
$params[] = "品质: {$item->param1}";
}
if ($item->param2 > 0) {
$params[] = "绑定: {$item->param2}";
}
if (!empty($params)) {
$content .= "
" . implode(', ', $params) . "";
}
return $content;
}
} catch (\Exception $e) {
// 忽略异常,返回默认内容
}
return "物品 (ID: {$item->target_id})";
case REWARD_TYPE::CURRENCY->value:
// 货币奖励
try {
$currency = FundCurrencyModel::find($item->target_id);
if ($currency) {
$content = "{$currency->name} (ID: {$item->target_id})";
// 添加参数说明
$params = [];
if ($item->param1 > 0) {
$params[] = "来源: {$item->param1}";
}
if (!empty($params)) {
$content .= "
" . implode(', ', $params) . "";
}
return $content;
}
} catch (\Exception $e) {
// 忽略异常,返回默认内容
}
return "货币 (ID: {$item->target_id})";
case REWARD_TYPE::PET_EXP->value:
// 宠物经验奖励
return "宠物经验 (宠物ID: {$item->target_id})";
case REWARD_TYPE::PET_ENERGY->value:
// 宠物体力奖励
return "宠物体力 (宠物ID: {$item->target_id})";
case REWARD_TYPE::OTHER->value:
// 其他奖励
return "其他奖励 (ID: {$item->target_id})";
default:
return "未知奖励类型 (ID: {$item->target_id})";
}
}
/**
* 创建表单
*
* @return Form
*/
protected function form()
{
return Form::make(new GameRewardGroupRepository(), function (Form $form) {
$form->display('id', 'ID');
$form->text('name', '名称')->required();
$form->text('code', '编码')->required()->rules('required|alpha_dash|unique:game_reward_groups,code,' . $form->getKey());
$form->textarea('description', '描述');
$form->switch('is_random', '随机发放')->default(0);
$form->number('random_count', '随机数量')->default(1)->min(1)->help('随机发放时的奖励数量,仅当随机发放开启时有效');
$form->display('created_at', '创建时间');
$form->display('updated_at', '更新时间');
// 添加提示信息,告知用户如何管理奖励项
if ($form->isEditing()) {
$id = $form->getKey();
$form->html('
奖励项管理已移至单独页面,请保存当前表单后使用以下链接管理奖励项:
管理奖励项奖励项管理已移至单独页面,请先保存当前表单,然后才能添加奖励项。