model()->with(['rewardItems', 'tags']);
$grid->column('id', 'ID')->sortable();
$grid->column('name', '名称');
$grid->column('code', '编码');
$grid->column('description', '描述')->limit(30);
$grid->column('is_random', '随机发放')->bool();
$grid->column('random_count', '随机数量');
$grid->column('reward_mode', '奖励模式')->display(function ($value) {
return REWARD_MODE::getName($value ?? 1);
});
// 标签列
$grid->column('tags', '标签')->display(function () {
return $this->formatTags();
})->width(200);
// 奖励详情列
$grid->column('reward_details', '奖励详情')->display(function () {
return $this->formatRewardDetails();
})->width(300);
$grid->column('created_at', '创建时间');
$grid->column('updated_at', '更新时间');
$grid->filter(function (Grid\Filter $filter) {
$filter->equal('id', 'ID');
$filter->like('name', '名称');
$filter->like('code', '编码');
$filter->equal('is_random', '随机发放')->select([0 => '否', 1 => '是']);
$filter->equal('reward_mode', '奖励模式')->select(REWARD_MODE::getAll());
// 标签筛选
$tagRepository = new \App\Module\Game\Repositorys\GameTagRepository();
$filter->whereHas('tags', '标签', function ($query) {
$query->where('id', request('tags'));
})->select($tagRepository->getActiveTagOptions());
});
// 使用 RowAction 类添加行操作按钮
$grid->actions(function (Grid\Displayers\Actions $actions) {
// 添加复制按钮
$actions->append(new DuplicateRewardGroupAction());
// 添加随机奖励按钮
$actions->append(new RandomRewardAction());
$actions->append(new BatchRandomRewardAction(10));
$actions->append(new BatchRandomRewardAction(100));
$actions->disableDelete();
});
});
}
/**
* 创建详情页
*
* @param mixed $id
* @return Show
*/
protected function detail($id)
{
return Show::make($id, new GameRewardGroupRepository(['tags']), function (Show $show) use ($id) {
$show->field('id', 'ID');
$show->field('name', '名称');
$show->field('code', '编码');
$show->field('description', '描述');
$show->field('is_random', '随机发放')->using([0 => '否', 1 => '是']);
$show->field('random_count', '随机数量');
$show->field('reward_mode', '奖励模式')->as(function ($value) {
return REWARD_MODE::getName($value ?? 1);
});
// 标签显示
$show->field('tags', '标签')->as(function ($tags) {
if (empty($tags)) {
return '无标签';
}
$tagHtml = [];
foreach ($tags as $tag) {
$tagHtml[] = sprintf(
'%s',
$tag['color'],
Color::getContrastColor($tag['coler']),
$tag['name']
);
}
return implode(' ', $tagHtml);
});
$show->field('created_at', '创建时间');
$show->field('updated_at', '更新时间');
// 显示奖励项
$show->divider();
$show->field('reward_items', '奖励项')->unescape()->as(function () use ($id) {
// 获取奖励组及其奖励项
$group = GameRewardGroup::with('rewardItems')->find($id);
if (!$group || $group->rewardItems->isEmpty()) {
return '暂无奖励项';
}
$html = '
';
foreach ($group->rewardItems as $item) {
// 使用统一的奖励类型描述器
$displayText = \App\Module\Game\Services\RewardTypeDescriptor::formatRewardDisplayFromModel($item, true);
$weight = $item->weight;
$guaranteed = $item->is_guaranteed ? '必中' : '非必中';
$html .= '
';
$html .= $displayText;
$html .= '
';
$html .= '权重: ' . $weight . ' | ' . $guaranteed;
// 显示概率信息(如果有)
if ($item->probability !== null) {
$html .= ' | 概率: ' . $item->probability . '%';
}
// 显示随机数量范围信息
if ($item->min_quantity !== null || $item->max_quantity !== null) {
$html .= ' | 随机数量: ';
if ($item->min_quantity !== null && $item->max_quantity !== null) {
$html .= $item->min_quantity . '-' . $item->max_quantity;
} elseif ($item->min_quantity !== null) {
$html .= $item->min_quantity . '+';
} elseif ($item->max_quantity !== null) {
$html .= '1-' . $item->max_quantity;
}
}
if ($item->param1 || $item->param2) {
$html .= ' | 参数: ' . $item->param1 . ',' . $item->param2;
}
$html .= '';
$html .= '
';
}
$html .= '
';
// 添加管理链接
$html .= '';
return $html;
});
});
}
/**
* 获取奖励类型名称
*
* @param int $rewardType 奖励类型
* @return string 奖励类型名称
*/
public function getRewardTypeName(int $rewardType): string
{
switch ($rewardType) {
case REWARD_TYPE::ITEM->value:
return '物品';
case REWARD_TYPE::CURRENCY->value:
return '货币';
case REWARD_TYPE::PET_EXP->value:
return '宠物经验';
case REWARD_TYPE::PET_ENERGY->value:
return '宠物体力';
case REWARD_TYPE::OTHER->value:
return '其他';
default:
return '未知';
}
}
/**
* 根据奖励项获取实际内容描述
*
* @param GameRewardItem $item 奖励项
* @return string 奖励内容描述
*/
public function getRewardContent(GameRewardItem $item): string
{
switch ($item->reward_type) {
case REWARD_TYPE::ITEM->value:
// 物品奖励
try {
$gameItem = Item::find($item->target_id);
if ($gameItem) {
$content = "{$gameItem->name} (ID: {$item->target_id})";
// 添加参数说明
$params = [];
if ($item->param1 > 0) {
$params[] = "品质: {$item->param1}";
}
if ($item->param2 > 0) {
$params[] = "绑定: {$item->param2}";
}
if (!empty($params)) {
$content .= "
" . implode(', ', $params) . "";
}
return $content;
}
} catch (\Exception $e) {
// 忽略异常,返回默认内容
}
return "物品 (ID: {$item->target_id})";
case REWARD_TYPE::CURRENCY->value:
// 货币奖励
try {
$currency = FundCurrencyModel::find($item->target_id);
if ($currency) {
$content = "{$currency->name} (ID: {$item->target_id})";
// 添加参数说明
$params = [];
if ($item->param1 > 0) {
$params[] = "来源: {$item->param1}";
}
if (!empty($params)) {
$content .= "
" . implode(', ', $params) . "";
}
return $content;
}
} catch (\Exception $e) {
// 忽略异常,返回默认内容
}
return "货币 (ID: {$item->target_id})";
case REWARD_TYPE::PET_EXP->value:
// 宠物经验奖励
return "宠物经验 (宠物ID: {$item->target_id})";
case REWARD_TYPE::PET_ENERGY->value:
// 宠物体力奖励
return "宠物体力 (宠物ID: {$item->target_id})";
case REWARD_TYPE::FARM_SHRINE->value:
// 神像奖励(农场buff)
try {
$shrineName = \App\Module\Farm\Enums\BUFF_TYPE::getName($item->target_id);
$durationHours = $item->param2 > 0 ? $item->param2 : 24;
$content = "{$shrineName} (类型: {$item->target_id})";
$content .= "
持续时间: {$durationHours}小时";
// 添加参数说明
$params = [];
if ($item->param1 > 0) {
$params[] = "神像类型: {$item->param1}";
}
if ($item->param2 > 0) {
$params[] = "持续时间: {$item->param2}小时";
}
if (!empty($params)) {
$content .= "
" . implode(', ', $params) . "";
}
return $content;
} catch (\Exception $e) {
return "神像 (类型: {$item->target_id})";
}
case REWARD_TYPE::OTHER->value:
// 其他奖励
return "其他奖励 (ID: {$item->target_id})";
default:
return "未知奖励类型 (ID: {$item->target_id})";
}
}
/**
* 创建表单
*
* @return Form
*/
protected function form()
{
return Form::make(new GameRewardGroupRepository(['tags']), function (Form $form) {
$form->display('id', 'ID');
$form->text('name', '名称')->required();
$form->text('code', '编码')->required()->rules('required|alpha_dash|unique:game_reward_groups,code,' . $form->getKey());
$form->textarea('description', '描述');
$form->switch('is_random', '随机发放')->default(0);
$form->number('random_count', '随机数量')->default(1)->min(1)->help('随机发放时的奖励数量,仅当随机发放开启时有效');
$form->select('reward_mode', '奖励模式')
->options(REWARD_MODE::getAll())
->default(REWARD_MODE::WEIGHT_SELECTION->value)
->help('权重选择模式:传统的权重选择机制;独立概率模式:每个奖励项独立判断是否获得');
// 标签选择
$tagRepository = new \App\Module\Game\Repositorys\GameTagRepository();
$form->multipleSelect('tags', '标签')
->options($tagRepository->getActiveTagOptions())
->help('可以选择多个标签来分类管理奖励组');
$form->display('created_at', '创建时间');
$form->display('updated_at', '更新时间');
// 添加提示信息,告知用户如何管理奖励项
if ($form->isEditing()) {
$id = $form->getKey();
$form->html('
奖励项管理已移至单独页面,请保存当前表单后使用以下链接管理奖励项:
管理奖励项
');
} else {
$form->html('
奖励项管理已移至单独页面,请先保存当前表单,然后才能添加奖励项。
');
}
});
}
/**
* 格式化数量文本
*
* @param GameRewardItem $item
* @return string
*/
private function formatQuantityText(GameRewardItem $item): string
{
// 如果设置了最小和最大数量,显示范围
if ($item->min_quantity !== null && $item->max_quantity !== null) {
if ($item->min_quantity == $item->max_quantity) {
return (string)$item->min_quantity;
} else {
return $item->min_quantity . '-' . $item->max_quantity;
}
}
// 如果只设置了最小数量
if ($item->min_quantity !== null) {
return $item->min_quantity . '+';
}
// 如果只设置了最大数量
if ($item->max_quantity !== null) {
return '1-' . $item->max_quantity;
}
// 默认使用固定数量
return (string)$item->quantity;
}
}