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'; foreach ($group->rewardItems as $item) { // 使用统一的奖励类型描述器 $displayText = \App\Module\Game\Services\RewardTypeDescriptor::formatRewardDisplayFromModel($item, true); $weight = $item->weight; $guaranteed = $item->is_guaranteed ? '必中' : '非必中'; $html .= '
'; $html .= $displayText; $html .= '
'; $html .= '权重: ' . $weight . ' | ' . $guaranteed; // 显示概率信息(如果有) if ($item->probability !== null) { $html .= ' | 概率: ' . $item->probability . '%'; } // 显示随机数量范围信息 if ($item->min_quantity !== null || $item->max_quantity !== null) { $html .= ' | 随机数量: '; if ($item->min_quantity !== null && $item->max_quantity !== null) { $html .= $item->min_quantity . '-' . $item->max_quantity; } elseif ($item->min_quantity !== null) { $html .= $item->min_quantity . '+'; } elseif ($item->max_quantity !== null) { $html .= '1-' . $item->max_quantity; } } if ($item->param1 || $item->param2) { $html .= ' | 参数: ' . $item->param1 . ',' . $item->param2; } $html .= ''; $html .= '
'; } $html .= '
'; // 添加管理链接 $html .= '
'; $html .= ''; $html .= ' 管理奖励项'; $html .= ''; $html .= '
'; return $html; }); }); } /** * 获取奖励类型名称 * * @param int $rewardType 奖励类型 * @return string 奖励类型名称 */ public function getRewardTypeName(int $rewardType): string { switch ($rewardType) { case REWARD_TYPE::ITEM->value: return '物品'; case REWARD_TYPE::CURRENCY->value: return '货币'; case REWARD_TYPE::PET_EXP->value: return '宠物经验'; case REWARD_TYPE::PET_ENERGY->value: return '宠物体力'; case REWARD_TYPE::OTHER->value: return '其他'; default: return '未知'; } } /** * 根据奖励项获取实际内容描述 * * @param GameRewardItem $item 奖励项 * @return string 奖励内容描述 */ public function getRewardContent(GameRewardItem $item): string { switch ($item->reward_type) { case REWARD_TYPE::ITEM->value: // 物品奖励 try { $gameItem = Item::find($item->target_id); if ($gameItem) { $content = "{$gameItem->name} (ID: {$item->target_id})"; // 添加参数说明 $params = []; if ($item->param1 > 0) { $params[] = "品质: {$item->param1}"; } if ($item->param2 > 0) { $params[] = "绑定: {$item->param2}"; } if (!empty($params)) { $content .= "
" . implode(', ', $params) . ""; } return $content; } } catch (\Exception $e) { // 忽略异常,返回默认内容 } return "物品 (ID: {$item->target_id})"; case REWARD_TYPE::CURRENCY->value: // 货币奖励 try { $currency = FundCurrencyModel::find($item->target_id); if ($currency) { $content = "{$currency->name} (ID: {$item->target_id})"; // 添加参数说明 $params = []; if ($item->param1 > 0) { $params[] = "来源: {$item->param1}"; } if (!empty($params)) { $content .= "
" . implode(', ', $params) . ""; } return $content; } } catch (\Exception $e) { // 忽略异常,返回默认内容 } return "货币 (ID: {$item->target_id})"; case REWARD_TYPE::PET_EXP->value: // 宠物经验奖励 return "宠物经验 (宠物ID: {$item->target_id})"; case REWARD_TYPE::PET_ENERGY->value: // 宠物体力奖励 return "宠物体力 (宠物ID: {$item->target_id})"; case REWARD_TYPE::FARM_SHRINE->value: // 神像奖励(农场buff) try { $shrineName = \App\Module\Farm\Enums\BUFF_TYPE::getName($item->target_id); $durationHours = $item->param2 > 0 ? $item->param2 : 24; $content = "{$shrineName} (类型: {$item->target_id})"; $content .= "
持续时间: {$durationHours}小时"; // 添加参数说明 $params = []; if ($item->param1 > 0) { $params[] = "神像类型: {$item->param1}"; } if ($item->param2 > 0) { $params[] = "持续时间: {$item->param2}小时"; } if (!empty($params)) { $content .= "
" . implode(', ', $params) . ""; } return $content; } catch (\Exception $e) { return "神像 (类型: {$item->target_id})"; } case REWARD_TYPE::OTHER->value: // 其他奖励 return "其他奖励 (ID: {$item->target_id})"; default: return "未知奖励类型 (ID: {$item->target_id})"; } } /** * 创建表单 * * @return Form */ protected function form() { return Form::make(new GameRewardGroupRepository(['tags']), function (Form $form) { $form->display('id', 'ID'); $form->text('name', '名称')->required(); $form->text('code', '编码')->required()->rules('required|alpha_dash|unique:game_reward_groups,code,' . $form->getKey()); $form->textarea('description', '描述'); $form->switch('is_random', '随机发放')->default(0); $form->number('random_count', '随机数量')->default(1)->min(1)->help('随机发放时的奖励数量,仅当随机发放开启时有效'); $form->select('reward_mode', '奖励模式') ->options(REWARD_MODE::getAll()) ->default(REWARD_MODE::WEIGHT_SELECTION->value) ->help('权重选择模式:传统的权重选择机制;独立概率模式:每个奖励项独立判断是否获得'); // 标签选择 $tagRepository = new \App\Module\Game\Repositorys\GameTagRepository(); $form->multipleSelect('tags', '标签') ->options($tagRepository->getActiveTagOptions()) ->help('可以选择多个标签来分类管理奖励组'); $form->display('created_at', '创建时间'); $form->display('updated_at', '更新时间'); // 添加提示信息,告知用户如何管理奖励项 if ($form->isEditing()) { $id = $form->getKey(); $form->html('

奖励项管理已移至单独页面,请保存当前表单后使用以下链接管理奖励项:

管理奖励项
'); } else { $form->html('

奖励项管理已移至单独页面,请先保存当前表单,然后才能添加奖励项。

'); } }); } /** * 格式化数量文本 * * @param GameRewardItem $item * @return string */ private function formatQuantityText(GameRewardItem $item): string { // 如果设置了最小和最大数量,显示范围 if ($item->min_quantity !== null && $item->max_quantity !== null) { if ($item->min_quantity == $item->max_quantity) { return (string)$item->min_quantity; } else { return $item->min_quantity . '-' . $item->max_quantity; } } // 如果只设置了最小数量 if ($item->min_quantity !== null) { return $item->min_quantity . '+'; } // 如果只设置了最大数量 if ($item->max_quantity !== null) { return '1-' . $item->max_quantity; } // 默认使用固定数量 return (string)$item->quantity; } }