# 任务模块开发计划 ## 1. 创建基本目录结构 ✅ - [x] 创建 AdminControllers 目录 - [x] 创建 Commands 目录 - [x] 创建 Docs 目录 - [x] 创建 Dtos 目录 - [x] 创建 Enums 目录 - [x] 创建 Events 目录 - [x] 创建 Listeners 目录 - [x] 创建 Models 目录 - [x] 创建 Providers 目录 - [x] 创建 Repositorys 目录 - [x] 创建 Services 目录 ## 2. 实现数据库结构 ✅ - [x] 创建数据库设计文档 - [x] 创建数据库创建脚本 (create.sql) - [x] 实现数据库表结构 - [x] task_categories - 任务分类表 - [x] task_tasks - 任务定义表 - [x] task_rewards - 任务奖励定义表 - [x] task_costs - 任务接取消耗表 - [x] task_conditions - 任务条件表 - [x] task_achievement_conditions - 任务达成条件表 - [x] task_user_tasks - 用户任务关联表 - [x] task_user_progress - 用户任务进度表 - [x] task_completion_logs - 任务完成日志表 - [x] task_reward_logs - 任务奖励发放日志表 - [x] task_cost_logs - 任务消耗日志表 - [x] task_reset_logs - 任务重置日志表 ## 3. 实现模型类 ✅ - [x] TaskCategory - 任务分类模型 - [x] Task - 任务模型 - [x] TaskReward - 任务奖励模型 - [x] TaskCost - 任务接取消耗模型 - [x] TaskCondition - 任务条件模型 - [x] TaskAchievementCondition - 任务达成条件模型 - [x] TaskUserTask - 用户任务关联模型 - [x] TaskUserProgress - 用户任务进度模型 - [x] TaskCompletionLog - 任务完成日志模型 - [x] TaskRewardLog - 任务奖励发放日志模型 - [x] TaskCostLog - 任务消耗日志模型 - [x] TaskResetLog - 任务重置日志模型 ## 4. 实现数据仓库 ✅ - [x] TaskCategoryRepository - 任务分类数据仓库 - [x] TaskRepository - 任务数据仓库 - [x] TaskRewardRepository - 任务奖励数据仓库 - [x] TaskCostRepository - 任务接取消耗数据仓库 - [x] TaskConditionRepository - 任务条件数据仓库 - [x] TaskAchievementConditionRepository - 任务达成条件数据仓库 - [x] TaskUserTaskRepository - 用户任务关联数据仓库 - [x] TaskUserProgressRepository - 用户任务进度数据仓库 - [x] TaskCompletionLogRepository - 任务完成日志数据仓库 - [x] TaskRewardLogRepository - 任务奖励发放日志数据仓库 - [x] TaskCostLogRepository - 任务消耗日志数据仓库 - [x] TaskResetLogRepository - 任务重置日志数据仓库 ## 5. 实现事件和监听器 ✅ - [x] 创建基础监听器类 - [x] BaseTaskEventListener - 任务事件监听器基类 - [x] 创建事件类 - [x] TaskCompletedEvent - 任务完成事件 - [x] TaskRewardClaimedEvent - 任务奖励领取事件 - [x] 创建监听器类 - [x] TaskCompletedListener - 任务完成事件监听器 - [x] TaskRewardClaimedListener - 任务奖励领取事件监听器 ## 6. 实现服务提供者 ✅ - [x] TaskServiceProvider - 任务模块服务提供者 - [x] 合并事件监听器注册功能,移除单独的TaskEventServiceProvider ## 7. 实现枚举类 ✅ - [x] TASK_TYPE - 任务类型枚举 - [x] TASK_STATUS - 任务状态枚举 - [x] TARGET_TYPE - 任务目标类型枚举 - [x] REWARD_TYPE - 任务奖励类型枚举 - [x] RESET_TYPE - 任务重置类型枚举 ## 8. 实现服务类 ✅ - [x] TaskService - 任务服务类 - [x] TaskConditionService - 任务条件服务类 - [x] TaskRewardService - 任务奖励服务类 - [x] TaskProgressService - 任务进度服务类 ## 9. 实现DTO类 ✅ - [x] TaskDto - 任务数据传输对象 - [x] TaskConditionDto - 任务条件数据传输对象 - [x] TaskRewardDto - 任务奖励数据传输对象 - [x] TaskProgressDto - 任务进度数据传输对象 ## 10. 实现后台控制器 ✅ - [x] TaskCategoryController - 任务分类控制器 - [x] TaskController - 任务控制器 - [x] TaskRewardController - 任务奖励控制器 - [x] TaskCostController - 任务接取消耗控制器 - [x] TaskConditionController - 任务条件控制器 - [x] TaskAchievementConditionController - 任务达成条件控制器 - [x] TaskUserTaskController - 用户任务关联控制器 - [x] TaskUserProgressController - 用户任务进度控制器 - [x] TaskCompletionLogController - 任务完成日志控制器 - [x] TaskRewardLogController - 任务奖励发放日志控制器 - [x] TaskCostLogController - 任务消耗日志控制器 - [x] TaskResetLogController - 任务重置日志控制器 ## 11. 实现命令行工具 ✅ - [x] ~~ResetDailyTasksCommand - 重置每日任务命令~~ (已废弃,改为被动重置) - [x] ~~ResetWeeklyTasksCommand - 重置每周任务命令~~ (已废弃,改为被动重置) - [x] ~~ResetMonthlyTasksCommand - 重置每月任务命令~~ (已废弃,改为被动重置) - [x] TaskResetCheckCommand - 任务重置检查命令(用于诊断) - [x] CheckTaskProgressCommand - 检查任务进度命令 - [x] CleanExpiredTasksCommand - 清理过期任务命令 ## 12. 实现文档 ✅ - [x] 数据库设计文档 - [x] Proto设计文档 - [x] 开发指南文档 - [x] 事件系统文档 - [x] 配置表设计文档 - [x] 与其他模块集成文档 ## 开发进度 - ✅ 已完成 - 🔄 进行中 - ⏳ 待开始 ### 当前进度 - 已完成基本目录结构创建 - 已完成数据库设计和创建脚本 - 已完成所有模型类的实现 - 已完成所有数据仓库类的实现 - 已完成事件和监听器的实现 - 已完成服务提供者的实现 - 已完成任务重置机制从主动重置到被动重置的转变 - 已完成所有枚举类的实现 - 已完成所有服务类的实现 - 已完成所有DTO类的实现 - 已完成所有后台控制器的实现 - 已完成所有命令行工具的实现 - 已完成所有模块文档的更新 - 任务模块开发完成!🎉 ### 下一步计划 任务模块开发已全部完成!接下来可以考虑: 1. 与其他模块集成测试 2. 性能测试和优化 3. 用户体验测试 ## 开发规范 ### 命名规范 1. **类名**:使用大驼峰命名法(PascalCase),如`TaskService` 2. **方法名**:使用小驼峰命名法(camelCase),如`getTaskById` 3. **变量名**:使用小驼峰命名法(camelCase),如`taskId` 4. **常量名**:使用全大写下划线命名法(SNAKE_CASE),如`TASK_STATUS_COMPLETED` 5. **枚举类**:使用全大写下划线命名法(SNAKE_CASE),如`TASK_TYPE` ### 代码规范 1. 遵循PSR-12编码规范 2. 使用强类型声明 3. 编写完整的PHPDoc注释 4. 遵循SOLID原则 ### 文档规范 1. 使用Markdown格式编写文档 2. 文档应包含标题、概述、正文和总结等部分 3. 代码示例应包含注释 4. 保持文档与代码同步更新 ## 依赖项 1. 用户模块 - 获取用户信息 2. 物品模块 - 发放物品奖励 3. 货币模块 - 发放货币奖励 4. 经验模块 - 发放经验奖励 5. 事件系统 - 监听游戏事件 ## 注意事项 1. 任务模块是游戏系统的核心功能之一,需要确保高性能和稳定性 2. 任务条件和奖励类型可能会不断增加,需要设计良好的扩展机制 3. 任务进度更新频繁,需要考虑缓存和批量更新策略 4. 任务重置采用被动重置机制,需要确保重置检查逻辑的正确性和效率 5. 任务完成和奖励发放需要考虑并发问题,确保数据一致性