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3b8ff62a3f
refactor(game): 重构游戏内消耗日志的 source_type 使用方式
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6 месяцев назад |
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bdefbad619
修改所有调用RewardService的地方使用枚举类型
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6 месяцев назад |
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3fced3f3a4
feat(ConsumeService):增加倍数参数支持并优化宝箱开启逻辑
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7 месяцев назад |
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78a89eafe6
refactor(game): 重构宝箱开启逻辑
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7 месяцев назад |
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6e2bf76fa8
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7 месяцев назад |
notfff
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e0af4ceef9
实现宝箱保底机制系统
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7 месяцев назад |
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5c48028d1f
完成宝箱系统重大更新:移除V2后缀,统一命名规范
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7 месяцев назад |
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693477b517
feat(GenerateModelAnnotation): 支持自定义Casts类型
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7 месяцев назад |
Your Name
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36a73eb634
feat(game-items): 添加宝箱开启消耗配置功能
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8 месяцев назад |
Your Name
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b91ffd79f9
重构核心模块:优化User服务,调整GameItems模型,清理废弃Protobuf文件
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8 месяцев назад |
Your Name
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30271e38e2
refactor: 大规模清理和重构代码库
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8 месяцев назад |
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33ecca3b20
重构游戏物品系统:将业务逻辑从模型分离到Logics类,简化模型代码
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8 месяцев назад |
Your Name
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cbd5e0b269
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8 месяцев назад |
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da52442ff6
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8 месяцев назад |