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@@ -0,0 +1,256 @@
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+# GameItems模块物品冻结功能开发
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+
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+**任务时间**: 2025年06月12日 12:39
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+**任务类型**: 功能开发
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+**模块**: GameItems
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+**状态**: ✅ 已完成
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+
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+## 任务概述
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+
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+为GameItems模块实现完整的物品冻结功能,支持统一属性物品和单独属性物品的冻结/解冻操作,采用拆堆模式确保数据一致性,满足匹配交易系统的需求。
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+
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+## 实现内容
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+
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+### 1. 核心数据结构
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+
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+#### 1.1 新增枚举类型
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+- **FREEZE_ACTION_TYPE**: 冻结操作类型枚举(冻结/解冻)
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+- **FREEZE_REASON_TYPE**: 冻结原因类型枚举(交易订单、管理员冻结、系统冻结、拍卖、邮件附件、任务冻结、合成冻结)
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+
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+#### 1.2 新增数据模型
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+- **ItemFreezeLog**: 冻结记录模型,记录所有冻结/解冻操作的详细信息
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+- **ItemUser**: 扩展了冻结相关字段(is_frozen、frozen_log_id)和相关方法
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+
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+#### 1.3 数据库表结构变更
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+- **kku_item_freeze_logs**: 新建冻结记录表,包含完整的操作审计信息
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+- **kku_item_users**: 添加冻结状态字段和相关索引,优化查询性能
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+
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+### 2. 核心业务逻辑
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+
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+#### 2.1 ItemFreeze逻辑类
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+实现了完整的冻结业务逻辑:
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+- `freezeNormalItem()`: 统一属性物品冻结(拆堆模式)
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+- `freezeUniqueItem()`: 单独属性物品冻结
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+- `unfreezeByLogId()`: 通过冻结日志ID精确解冻
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+- `getAvailableQuantity()`: 获取可用数量(排除冻结)
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+- `batchFreezeItems()`: 批量冻结操作
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+- `getFrozenItems()`: 获取冻结物品列表
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+- `getFreezeStatistics()`: 获取冻结统计信息
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+- `handleExpiredFrozenItems()`: 处理过期冻结物品
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+
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+#### 2.2 ItemService服务类扩展
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+为外部模块提供统一的服务接口:
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+- `freezeItem()`: 冻结物品服务接口
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+- `unfreezeItem()`: 解冻物品服务接口
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+- `getAvailableQuantity()`: 获取可用数量服务接口
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+- `getFrozenItems()`: 获取冻结物品服务接口
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|
+- `batchFreezeItems()`: 批量冻结服务接口
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|
+- `getFreezeStatistics()`: 获取冻结统计服务接口
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+
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+### 3. 现有逻辑集成改进
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+
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+#### 3.1 物品消耗逻辑修改
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+- 修改`consumeNormalItem()`方法,确保只消耗未冻结的物品
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+- 修改`consumeUniqueItem()`方法,增加冻结状态验证
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+- 优化查询条件,提高消耗操作的准确性
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+
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+#### 3.2 物品添加逻辑修改
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+- 修改`addNormalItem()`方法,确保查找可堆叠物品时排除冻结的物品
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+- 保证新添加的物品不会与冻结物品混合
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+
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+### 4. 核心特性
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+
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+#### 4.1 拆堆模式冻结
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+- 冻结时将原堆叠拆分为冻结部分和可用部分
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+- 例如:1000个物品冻结200个 → 200个(冻结)+ 800个(可用)
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+- 确保冻结操作的精确性和可追溯性
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+
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+#### 4.2 独立解冻机制
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+- 解冻后不自动合并堆叠,保持独立状态
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+- 通过frozen_log_id精确定位需要解冻的物品
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+- 支持部分解冻和批量解冻操作
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+
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+#### 4.3 完整的日志追踪
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+- 记录所有冻结/解冻操作的详细信息
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+- 支持按原因、来源类型、操作员等维度查询
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+- 提供完整的操作审计轨迹
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+
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+#### 4.4 多业务场景支持
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+- **交易订单**: 卖出订单时自动冻结物品
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+- **管理员操作**: 支持管理员手动冻结/解冻
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+- **系统冻结**: 支持系统自动冻结(如异常检测)
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+- **拍卖系统**: 支持拍卖物品冻结
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+- **任务系统**: 支持任务物品冻结
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+- **合成系统**: 支持合成材料冻结
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+
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+## 技术实现细节
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+
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+### 1. 数据库设计
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+
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+#### 1.1 冻结记录表
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+```sql
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+CREATE TABLE `kku_item_freeze_logs` (
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+ `id` int NOT NULL AUTO_INCREMENT,
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+ `user_id` int NOT NULL,
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+ `item_id` int NOT NULL,
|
|
|
+ `instance_id` int DEFAULT NULL,
|
|
|
+ `quantity` int NOT NULL,
|
|
|
+ `action_type` tinyint NOT NULL,
|
|
|
+ `reason` varchar(255) NOT NULL,
|
|
|
+ `source_id` int DEFAULT NULL,
|
|
|
+ `source_type` varchar(50) DEFAULT NULL,
|
|
|
+ `operator_id` int DEFAULT NULL,
|
|
|
+ `created_at` timestamp NULL DEFAULT NULL,
|
|
|
+ `updated_at` timestamp NULL DEFAULT NULL,
|
|
|
+ -- 索引优化查询性能
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|
|
+);
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|
|
+```
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|
|
+
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|
|
+#### 1.2 用户物品表扩展
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|
|
+```sql
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+ALTER TABLE `kku_item_users`
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+ADD COLUMN `is_frozen` tinyint(1) NOT NULL DEFAULT 0,
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|
|
+ADD COLUMN `frozen_log_id` int DEFAULT NULL,
|
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|
+-- 添加相关索引
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|
|
+```
|
|
|
+
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|
|
+### 2. 性能优化
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|
+
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|
|
+#### 2.1 索引设计
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+- 复合索引:`(user_id, is_frozen)` 优化可用数量查询
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+- 复合索引:`(user_id, item_id, is_frozen)` 优化物品状态查询
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|
|
+- 单独索引:`frozen_log_id` 优化解冻操作
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|
|
+
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|
|
+#### 2.2 查询优化
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+- 使用聚合函数计算可用数量,避免大量数据传输
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|
|
+- 合理使用事务确保数据一致性
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+- 批量操作减少数据库交互次数
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|
|
+
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|
|
+### 3. 安全性考虑
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|
+
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+#### 3.1 数据一致性
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+- 所有冻结/解冻操作都在事务中执行
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+- 冻结前验证可用数量是否足够
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|
+- 解冻时验证冻结记录的有效性
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|
|
+
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|
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+#### 3.2 操作审计
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|
+- 记录操作员信息和操作来源
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+- 完整的操作时间戳
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|
+- 支持操作回溯和问题排查
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+
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+## 使用示例
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+
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+### 1. 基础冻结操作
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+```php
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+// 冻结统一属性物品
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+$result = ItemService::freezeItem(
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+ $userId,
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+ $itemId,
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+ null,
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|
+ 20,
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|
|
+ '交易订单冻结',
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|
|
+ [
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|
+ 'reason_type' => FREEZE_REASON_TYPE::TRADE_ORDER->value,
|
|
|
+ 'source_id' => $orderId,
|
|
|
+ 'source_type' => 'order'
|
|
|
+ ]
|
|
|
+);
|
|
|
+
|
|
|
+// 解冻物品
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|
|
+$result = ItemService::unfreezeItem($freezeLogId);
|
|
|
+```
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|
|
+
|
|
|
+### 2. 批量操作
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|
|
+```php
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|
|
+// 批量冻结多种物品
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+$items = [
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|
+ ['item_id' => 1001, 'quantity' => 10],
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|
|
+ ['item_id' => 1002, 'quantity' => 5],
|
|
|
+];
|
|
|
+
|
|
|
+$result = ItemService::batchFreezeItems(
|
|
|
+ $userId,
|
|
|
+ $items,
|
|
|
+ '系统批量冻结',
|
|
|
+ ['reason_type' => FREEZE_REASON_TYPE::SYSTEM_FREEZE->value]
|
|
|
+);
|
|
|
+```
|
|
|
+
|
|
|
+### 3. 查询操作
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+```php
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+// 获取可用数量
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+$availableQuantity = ItemService::getAvailableQuantity($userId, $itemId);
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|
+
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+// 获取冻结统计
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+$statistics = ItemService::getFreezeStatistics($userId);
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|
|
+```
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|
+
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+## 测试验证
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+
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+### 1. 单元测试
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+创建了完整的测试用例覆盖:
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+- 统一属性物品冻结/解冻
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+- 单独属性物品冻结/解冻
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+- 消耗物品时排除冻结物品
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+- 批量冻结操作
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+- 冻结统计信息查询
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+
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+### 2. 手动测试脚本
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+提供了手动测试脚本用于功能验证:
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+- 完整的功能流程测试
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+- 异常情况处理验证
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+- 数据一致性检查
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+
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+## 文件变更清单
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+
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+### 新增文件
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+1. `app/Module/GameItems/Enums/FREEZE_ACTION_TYPE.php` - 冻结操作类型枚举
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+2. `app/Module/GameItems/Enums/FREEZE_REASON_TYPE.php` - 冻结原因类型枚举
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+3. `app/Module/GameItems/Models/ItemFreezeLog.php` - 冻结记录模型
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+4. `app/Module/GameItems/Logics/ItemFreeze.php` - 冻结逻辑类
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+5. `app/Module/GameItems/Tests/ItemFreezeTest.php` - 单元测试
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+6. `app/Module/GameItems/Tests/freeze_test_manual.php` - 手动测试脚本
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+7. `app/Module/GameItems/Databases/GenerateSql/item_freeze_logs.sql` - 冻结记录表SQL
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+8. `app/Module/GameItems/Databases/GenerateSql/alter_item_users_add_freeze_fields.sql` - 用户物品表修改SQL
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+9. `app/Module/GameItems/Docs/冻结功能实现完成.md` - 功能实现文档
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|
+
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+### 修改文件
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+1. `app/Module/GameItems/Models/ItemUser.php` - 添加冻结相关字段和方法
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+2. `app/Module/GameItems/Services/ItemService.php` - 扩展冻结相关服务方法
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+3. `app/Module/GameItems/Logics/Item.php` - 修改消耗和添加逻辑排除冻结物品
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+
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+## 后续扩展建议
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+
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+### 1. 功能扩展
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+- 自动解冻机制:根据业务需求添加定时解冻
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+- 冻结过期:为冻结操作添加过期时间
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+- 冻结通知:添加冻结/解冻的事件通知机制
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+
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+### 2. 管理界面
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+- 后台管理系统中添加冻结管理界面
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+- 支持管理员查看和操作用户冻结物品
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+- 提供冻结统计报表和分析功能
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+
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+### 3. 性能优化
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+- 大数据量下的查询优化
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+- 缓存机制优化频繁查询
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+- 分库分表支持海量数据
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+
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+## 总结
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+
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+本次任务成功实现了GameItems模块的完整物品冻结功能,包括:
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+
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+✅ **核心功能完整**: 支持统一属性和单独属性物品的冻结/解冻
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+✅ **数据一致性**: 采用拆堆模式和事务保护确保数据准确性
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+✅ **性能优化**: 合理的索引设计和查询优化
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+✅ **扩展性强**: 支持多种业务场景和批量操作
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+✅ **可维护性**: 完整的日志记录和测试覆盖
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+✅ **文档完善**: 详细的实现文档和使用示例
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+
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+该功能为匹配交易系统提供了可靠的物品冻结支持,同时为其他业务模块提供了通用的物品冻结能力。代码已提交并推送到远程仓库,可以投入使用。
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+---
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+**提交信息**: 实现GameItems模块物品冻结功能
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+**提交哈希**: 38e94454
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+**分支**: master
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