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更新任务记录:完成GameItems模块物品冻结功能开发

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AiWork/202506/121239-GameItems模块物品冻结功能开发.md

@@ -0,0 +1,256 @@
+# GameItems模块物品冻结功能开发
+
+**任务时间**: 2025年06月12日 12:39  
+**任务类型**: 功能开发  
+**模块**: GameItems  
+**状态**: ✅ 已完成
+
+## 任务概述
+
+为GameItems模块实现完整的物品冻结功能,支持统一属性物品和单独属性物品的冻结/解冻操作,采用拆堆模式确保数据一致性,满足匹配交易系统的需求。
+
+## 实现内容
+
+### 1. 核心数据结构
+
+#### 1.1 新增枚举类型
+- **FREEZE_ACTION_TYPE**: 冻结操作类型枚举(冻结/解冻)
+- **FREEZE_REASON_TYPE**: 冻结原因类型枚举(交易订单、管理员冻结、系统冻结、拍卖、邮件附件、任务冻结、合成冻结)
+
+#### 1.2 新增数据模型
+- **ItemFreezeLog**: 冻结记录模型,记录所有冻结/解冻操作的详细信息
+- **ItemUser**: 扩展了冻结相关字段(is_frozen、frozen_log_id)和相关方法
+
+#### 1.3 数据库表结构变更
+- **kku_item_freeze_logs**: 新建冻结记录表,包含完整的操作审计信息
+- **kku_item_users**: 添加冻结状态字段和相关索引,优化查询性能
+
+### 2. 核心业务逻辑
+
+#### 2.1 ItemFreeze逻辑类
+实现了完整的冻结业务逻辑:
+- `freezeNormalItem()`: 统一属性物品冻结(拆堆模式)
+- `freezeUniqueItem()`: 单独属性物品冻结
+- `unfreezeByLogId()`: 通过冻结日志ID精确解冻
+- `getAvailableQuantity()`: 获取可用数量(排除冻结)
+- `batchFreezeItems()`: 批量冻结操作
+- `getFrozenItems()`: 获取冻结物品列表
+- `getFreezeStatistics()`: 获取冻结统计信息
+- `handleExpiredFrozenItems()`: 处理过期冻结物品
+
+#### 2.2 ItemService服务类扩展
+为外部模块提供统一的服务接口:
+- `freezeItem()`: 冻结物品服务接口
+- `unfreezeItem()`: 解冻物品服务接口
+- `getAvailableQuantity()`: 获取可用数量服务接口
+- `getFrozenItems()`: 获取冻结物品服务接口
+- `batchFreezeItems()`: 批量冻结服务接口
+- `getFreezeStatistics()`: 获取冻结统计服务接口
+
+### 3. 现有逻辑集成改进
+
+#### 3.1 物品消耗逻辑修改
+- 修改`consumeNormalItem()`方法,确保只消耗未冻结的物品
+- 修改`consumeUniqueItem()`方法,增加冻结状态验证
+- 优化查询条件,提高消耗操作的准确性
+
+#### 3.2 物品添加逻辑修改
+- 修改`addNormalItem()`方法,确保查找可堆叠物品时排除冻结的物品
+- 保证新添加的物品不会与冻结物品混合
+
+### 4. 核心特性
+
+#### 4.1 拆堆模式冻结
+- 冻结时将原堆叠拆分为冻结部分和可用部分
+- 例如:1000个物品冻结200个 → 200个(冻结)+ 800个(可用)
+- 确保冻结操作的精确性和可追溯性
+
+#### 4.2 独立解冻机制
+- 解冻后不自动合并堆叠,保持独立状态
+- 通过frozen_log_id精确定位需要解冻的物品
+- 支持部分解冻和批量解冻操作
+
+#### 4.3 完整的日志追踪
+- 记录所有冻结/解冻操作的详细信息
+- 支持按原因、来源类型、操作员等维度查询
+- 提供完整的操作审计轨迹
+
+#### 4.4 多业务场景支持
+- **交易订单**: 卖出订单时自动冻结物品
+- **管理员操作**: 支持管理员手动冻结/解冻
+- **系统冻结**: 支持系统自动冻结(如异常检测)
+- **拍卖系统**: 支持拍卖物品冻结
+- **任务系统**: 支持任务物品冻结
+- **合成系统**: 支持合成材料冻结
+
+## 技术实现细节
+
+### 1. 数据库设计
+
+#### 1.1 冻结记录表
+```sql
+CREATE TABLE `kku_item_freeze_logs` (
+  `id` int NOT NULL AUTO_INCREMENT,
+  `user_id` int NOT NULL,
+  `item_id` int NOT NULL,
+  `instance_id` int DEFAULT NULL,
+  `quantity` int NOT NULL,
+  `action_type` tinyint NOT NULL,
+  `reason` varchar(255) NOT NULL,
+  `source_id` int DEFAULT NULL,
+  `source_type` varchar(50) DEFAULT NULL,
+  `operator_id` int DEFAULT NULL,
+  `created_at` timestamp NULL DEFAULT NULL,
+  `updated_at` timestamp NULL DEFAULT NULL,
+  -- 索引优化查询性能
+);
+```
+
+#### 1.2 用户物品表扩展
+```sql
+ALTER TABLE `kku_item_users`
+ADD COLUMN `is_frozen` tinyint(1) NOT NULL DEFAULT 0,
+ADD COLUMN `frozen_log_id` int DEFAULT NULL,
+-- 添加相关索引
+```
+
+### 2. 性能优化
+
+#### 2.1 索引设计
+- 复合索引:`(user_id, is_frozen)` 优化可用数量查询
+- 复合索引:`(user_id, item_id, is_frozen)` 优化物品状态查询
+- 单独索引:`frozen_log_id` 优化解冻操作
+
+#### 2.2 查询优化
+- 使用聚合函数计算可用数量,避免大量数据传输
+- 合理使用事务确保数据一致性
+- 批量操作减少数据库交互次数
+
+### 3. 安全性考虑
+
+#### 3.1 数据一致性
+- 所有冻结/解冻操作都在事务中执行
+- 冻结前验证可用数量是否足够
+- 解冻时验证冻结记录的有效性
+
+#### 3.2 操作审计
+- 记录操作员信息和操作来源
+- 完整的操作时间戳
+- 支持操作回溯和问题排查
+
+## 使用示例
+
+### 1. 基础冻结操作
+```php
+// 冻结统一属性物品
+$result = ItemService::freezeItem(
+    $userId,
+    $itemId,
+    null,
+    20,
+    '交易订单冻结',
+    [
+        'reason_type' => FREEZE_REASON_TYPE::TRADE_ORDER->value,
+        'source_id' => $orderId,
+        'source_type' => 'order'
+    ]
+);
+
+// 解冻物品
+$result = ItemService::unfreezeItem($freezeLogId);
+```
+
+### 2. 批量操作
+```php
+// 批量冻结多种物品
+$items = [
+    ['item_id' => 1001, 'quantity' => 10],
+    ['item_id' => 1002, 'quantity' => 5],
+];
+
+$result = ItemService::batchFreezeItems(
+    $userId,
+    $items,
+    '系统批量冻结',
+    ['reason_type' => FREEZE_REASON_TYPE::SYSTEM_FREEZE->value]
+);
+```
+
+### 3. 查询操作
+```php
+// 获取可用数量
+$availableQuantity = ItemService::getAvailableQuantity($userId, $itemId);
+
+// 获取冻结统计
+$statistics = ItemService::getFreezeStatistics($userId);
+```
+
+## 测试验证
+
+### 1. 单元测试
+创建了完整的测试用例覆盖:
+- 统一属性物品冻结/解冻
+- 单独属性物品冻结/解冻
+- 消耗物品时排除冻结物品
+- 批量冻结操作
+- 冻结统计信息查询
+
+### 2. 手动测试脚本
+提供了手动测试脚本用于功能验证:
+- 完整的功能流程测试
+- 异常情况处理验证
+- 数据一致性检查
+
+## 文件变更清单
+
+### 新增文件
+1. `app/Module/GameItems/Enums/FREEZE_ACTION_TYPE.php` - 冻结操作类型枚举
+2. `app/Module/GameItems/Enums/FREEZE_REASON_TYPE.php` - 冻结原因类型枚举
+3. `app/Module/GameItems/Models/ItemFreezeLog.php` - 冻结记录模型
+4. `app/Module/GameItems/Logics/ItemFreeze.php` - 冻结逻辑类
+5. `app/Module/GameItems/Tests/ItemFreezeTest.php` - 单元测试
+6. `app/Module/GameItems/Tests/freeze_test_manual.php` - 手动测试脚本
+7. `app/Module/GameItems/Databases/GenerateSql/item_freeze_logs.sql` - 冻结记录表SQL
+8. `app/Module/GameItems/Databases/GenerateSql/alter_item_users_add_freeze_fields.sql` - 用户物品表修改SQL
+9. `app/Module/GameItems/Docs/冻结功能实现完成.md` - 功能实现文档
+
+### 修改文件
+1. `app/Module/GameItems/Models/ItemUser.php` - 添加冻结相关字段和方法
+2. `app/Module/GameItems/Services/ItemService.php` - 扩展冻结相关服务方法
+3. `app/Module/GameItems/Logics/Item.php` - 修改消耗和添加逻辑排除冻结物品
+
+## 后续扩展建议
+
+### 1. 功能扩展
+- 自动解冻机制:根据业务需求添加定时解冻
+- 冻结过期:为冻结操作添加过期时间
+- 冻结通知:添加冻结/解冻的事件通知机制
+
+### 2. 管理界面
+- 后台管理系统中添加冻结管理界面
+- 支持管理员查看和操作用户冻结物品
+- 提供冻结统计报表和分析功能
+
+### 3. 性能优化
+- 大数据量下的查询优化
+- 缓存机制优化频繁查询
+- 分库分表支持海量数据
+
+## 总结
+
+本次任务成功实现了GameItems模块的完整物品冻结功能,包括:
+
+✅ **核心功能完整**: 支持统一属性和单独属性物品的冻结/解冻  
+✅ **数据一致性**: 采用拆堆模式和事务保护确保数据准确性  
+✅ **性能优化**: 合理的索引设计和查询优化  
+✅ **扩展性强**: 支持多种业务场景和批量操作  
+✅ **可维护性**: 完整的日志记录和测试覆盖  
+✅ **文档完善**: 详细的实现文档和使用示例  
+
+该功能为匹配交易系统提供了可靠的物品冻结支持,同时为其他业务模块提供了通用的物品冻结能力。代码已提交并推送到远程仓库,可以投入使用。
+
+---
+
+**提交信息**: 实现GameItems模块物品冻结功能  
+**提交哈希**: 38e94454  
+**分支**: master

+ 9 - 20
AiWork/WORK.md

@@ -19,6 +19,14 @@ shop_items 的 $max_buy 确认被替代后移除,使用mcp执行sql
 
 ## 已完成任务(保留最新的10条,多余的删除)
 
+**2025-06-12 12:39** - GameItems模块物品冻结功能开发
+- 任务:为GameItems模块实现完整的物品冻结功能,支持统一属性物品和单独属性物品的冻结/解冻操作
+- 实现:创建FREEZE_ACTION_TYPE和FREEZE_REASON_TYPE枚举,ItemFreezeLog模型,ItemFreeze逻辑类,扩展ItemService服务类
+- 内容:拆堆模式冻结、独立解冻机制、完整日志追踪、批量操作、冻结统计、数据库表结构变更、性能优化索引
+- 特性:支持交易订单、管理员、系统、拍卖、邮件、任务、合成等多种冻结场景,确保数据一致性和操作可追溯性
+- 结果:完整的物品冻结功能,为匹配交易系统提供可靠支持,包含完整测试用例和详细文档
+- 文件:./AiWork/202506/121239-GameItems模块物品冻结功能开发.md
+
 **2025-06-12 12:28** - 修复GameItems冻结实现文档错误
 - 任务:检查并修复 `app/Module/GameItems/Docs/冻结实现.md` 文档中的错误、逻辑冲突和逻辑遗漏
 - 问题:字段命名不一致(freeze_log_id/frozen_log_id)、枚举定义方式不统一、缺少批量操作和过期处理逻辑、数据库索引不完善
@@ -145,26 +153,7 @@ shop_items 的 $max_buy 确认被替代后移除,使用mcp执行sql
 - 测试:验证protobuf和JSON格式请求重放,通过ID和request_unid查找,数据源切换功能正常
 - 文件:./AiWork/2025年06月/11日15时24分-ReproduceErrorCommand增强支持post字段数据和Content-Type自动检测.md
 
-**2025-06-11 15:01** - Fund模块小数处理统一化:移除data1字段,精度配置移至枚举,统一处理机制
-- 需求:移除币种数据库表的'data1'字段,将币种的精度移动到硬编码的枚举中
-- 实现:完善FUND_CURRENCY_TYPE枚举添加精度配置方法,移除fund_currency表data1字段,更新服务层使用枚举精度
-- 优化:删除历史遗留的1000倍数处理验证器和显示方法,统一使用基于币种精度的动态格式化
-- 效果:代码简化、维护性提升、性能优化,建立统一清晰易维护的小数处理机制
-- 文件:./AiWork/2025年06月/11日1501-Fund模块小数处理统一化.md
-
-**2025-06-11 14:42** - Fund模块小数处理机制梳理:分析整数存储小数显示的设计模式和处理方式不统一问题
-- 需求:梳理Fund模块目前关于小数的处理机制,了解当前实现方式和存在的问题
-- 分析:Fund模块采用整数存储、小数显示的设计,存在固定1000倍数处理和基于币种精度的动态处理两种方式
-- 发现:精度配置缺失(币种data1字段缺少precision配置)、处理方式不统一、显示格式不一致等问题
-- 建议:统一精度配置、废弃固定1000倍数处理、建立统一的金额转换服务、规范显示格式
-- 文件:./AiWork/2025年06月/11日1442-Fund模块小数处理梳理.md
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-**2025-06-11 14:09** - 实现用户登录时间和活动时间记录功能:完整的时间记录系统包括缓存优化和事件监听
-- 需求:检查last_login_time最后登录时间逻辑,增加last_activity_time最后活动时间,收菜等请求会更新,要有缓存机制防止频繁更新
-- 实现:数据库添加时间字段,创建UserActivityService服务类,实现LoginSuccessListener事件监听器,扩展BaseHandler支持活动时间更新
-- 功能:登录时自动记录登录时间,用户操作时更新活动时间,5分钟缓存+1分钟更新间隔优化,支持批量更新和时间查询
-- 优化:事件驱动设计松耦合,缓存机制避免数据库压力,异步处理不影响响应速度,完整的错误处理和日志记录
-- 文件:./AiWork/2025年06月/11日1409-用户登录时间和活动时间记录功能.md
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