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@@ -0,0 +1,245 @@
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+# 修改所有调用RewardService的地方使用枚举类型
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+
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+## 任务概述
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+完成用户要求的"你忘记修改使用的地方了",将所有调用 `RewardService` 奖励发放方法的地方从字符串参数改为枚举参数,确保整个系统的类型安全性。
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+
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+## 问题背景
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+在之前的任务中,我们修改了 `RewardService` 的方法签名,强制使用 `REWARD_SOURCE_TYPE` 枚举,但忘记了修改所有调用这些方法的地方。这导致:
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+1. **编译错误**:现有代码仍然传递字符串参数
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+2. **类型不匹配**:方法期望枚举但收到字符串
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+3. **功能中断**:相关功能无法正常工作
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+
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+## 修改范围
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+
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+### 1. 代码文件修改
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+
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+#### 1.1 商店购买处理器
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+**文件**:`app/Module/AppGame/Handler/Shop/BuyHandler.php`
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+
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+**修改内容**:
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+- 添加枚举导入:`use App\Module\Game\Enums\REWARD_SOURCE_TYPE;`
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+- 修改调用:`'shop_buy'` → `REWARD_SOURCE_TYPE::SHOP_PURCHASE`
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+
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+```php
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+// 修改前
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+$rewardResult = RewardService::grantReward(
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+ $userId,
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+ $shopItem->reward_group_id,
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+ 'shop_buy', // 字符串
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+ $goodId
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+);
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|
+
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|
+// 修改后
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|
|
+$rewardResult = RewardService::grantReward(
|
|
|
+ $userId,
|
|
|
+ $shopItem->reward_group_id,
|
|
|
+ REWARD_SOURCE_TYPE::SHOP_PURCHASE, // 枚举
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|
|
+ $goodId
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|
|
+);
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|
|
+```
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|
+
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+#### 1.2 宝箱服务
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+**文件**:`app/Module/GameItems/Services/ChestService.php`
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|
+
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|
+**修改内容**:
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+- 添加枚举导入:`use App\Module\Game\Enums\REWARD_SOURCE_TYPE;`
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|
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+- 修改调用:`'chest_open'` → `REWARD_SOURCE_TYPE::CHEST`
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|
+
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|
+```php
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|
+// 修改前
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|
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+$rewardResult = RewardService::grantRewardWithPity(
|
|
|
+ $userId,
|
|
|
+ $chestConfig->reward_group_id,
|
|
|
+ 'chest_open', // 字符串
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|
|
+ $chestId,
|
|
|
+ true
|
|
|
+);
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|
|
+
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|
|
+// 修改后
|
|
|
+$rewardResult = RewardService::grantRewardWithPity(
|
|
|
+ $userId,
|
|
|
+ $chestConfig->reward_group_id,
|
|
|
+ REWARD_SOURCE_TYPE::CHEST, // 枚举
|
|
|
+ $chestId,
|
|
|
+ true
|
|
|
+);
|
|
|
+```
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|
|
+
|
|
|
+#### 1.3 任务奖励组服务
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|
|
+**文件**:`app/Module/Task/Services/TaskRewardGroupService.php`
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|
|
+
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|
|
+**修改内容**:
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+- 添加枚举导入:`use App\Module\Game\Enums\REWARD_SOURCE_TYPE;`
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|
|
+- 修改调用:`'task'` → `REWARD_SOURCE_TYPE::TASK`
|
|
|
+
|
|
|
+```php
|
|
|
+// 修改前
|
|
|
+$result = RewardService::grantReward($userId, $task->reward_group_id, 'task', $taskId);
|
|
|
+
|
|
|
+// 修改后
|
|
|
+$result = RewardService::grantReward($userId, $task->reward_group_id, REWARD_SOURCE_TYPE::TASK, $taskId);
|
|
|
+```
|
|
|
+
|
|
|
+### 2. 文档文件修改
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|
|
+
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|
|
+#### 2.1 奖励组系统文档
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|
|
+**文件**:`app/Module/Game/Docs/奖励组系统.md`
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|
|
+
|
|
|
+**修改内容**:
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+- 所有示例代码添加枚举导入
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|
+- 将字符串参数改为枚举参数
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|
+
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|
|
+```php
|
|
|
+// 修改前
|
|
|
+$result = RewardService::grantReward(
|
|
|
+ userId: 1001,
|
|
|
+ groupIdOrCode: 'daily_sign_day1',
|
|
|
+ sourceType: 'daily_sign', // 字符串
|
|
|
+ sourceId: 1
|
|
|
+);
|
|
|
+
|
|
|
+// 修改后
|
|
|
+$result = RewardService::grantReward(
|
|
|
+ userId: 1001,
|
|
|
+ groupIdOrCode: 'daily_sign_day1',
|
|
|
+ sourceType: REWARD_SOURCE_TYPE::SIGN_IN, // 枚举
|
|
|
+ sourceId: 1
|
|
|
+);
|
|
|
+```
|
|
|
+
|
|
|
+#### 2.2 独立概率模式文档
|
|
|
+**文件**:`app/Module/Game/Docs/奖励组系统_独立概率模式使用示例.md`
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|
|
+
|
|
|
+**修改内容**:
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|
|
+- 示例代码使用枚举参数
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|
|
+
|
|
|
+#### 2.3 奖励系统使用示例文档
|
|
|
+**文件**:`app/Module/Game/Docs/奖励系统使用示例.md`
|
|
|
+
|
|
|
+**修改内容**:
|
|
|
+- 任务完成示例使用 `REWARD_SOURCE_TYPE::TASK`
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|
|
+
|
|
|
+#### 2.4 历史文档
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|
|
+**文件**:`AiWork/2025年06月/041014-宝箱保底机制实现.md`
|
|
|
+
|
|
|
+**修改内容**:
|
|
|
+- 宝箱开启示例使用 `REWARD_SOURCE_TYPE::CHEST`
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|
|
+
|
|
|
+## 修改统计
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|
|
+
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|
|
+### 代码文件
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+- **3个文件**:BuyHandler、ChestService、TaskRewardGroupService
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|
+- **3个调用点**:商店购买、宝箱开启、任务奖励
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|
|
+
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|
|
+### 文档文件
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|
|
+- **4个文档**:奖励组系统、独立概率模式、使用示例、历史文档
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|
|
+- **6个示例**:涵盖各种使用场景
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|
|
+
|
|
|
+### 枚举映射
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|
+| 原字符串 | 新枚举 | 使用场景 |
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|
|
+|---------|--------|----------|
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|
|
+| `'shop_buy'` | `REWARD_SOURCE_TYPE::SHOP_PURCHASE` | 商店购买 |
|
|
|
+| `'chest_open'` | `REWARD_SOURCE_TYPE::CHEST` | 宝箱开启 |
|
|
|
+| `'task'` | `REWARD_SOURCE_TYPE::TASK` | 任务奖励 |
|
|
|
+| `'daily_sign'` | `REWARD_SOURCE_TYPE::SIGN_IN` | 每日签到 |
|
|
|
+| `'gacha'` | `REWARD_SOURCE_TYPE::CHEST` | 抽卡系统 |
|
|
|
+| `'event'` | `REWARD_SOURCE_TYPE::ACTIVITY` | 活动奖励 |
|
|
|
+| `'test'` | `REWARD_SOURCE_TYPE::TEST` | 测试用途 |
|
|
|
+
|
|
|
+## 验证测试
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|
|
+
|
|
|
+### 1. 枚举功能测试
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|
|
+运行测试命令验证枚举功能:
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|
+```bash
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|
+php artisan test:reward-source-type-enum
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|
|
+```
|
|
|
+
|
|
|
+**测试结果**:
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|
|
+- ✅ 枚举验证功能正常
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|
|
+- ✅ 字符串到枚举转换正常
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|
|
+- ✅ 无效来源类型被正确拒绝
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|
|
+- ✅ 枚举信息获取正常
|
|
|
+- ✅ 分类功能正常
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|
|
+
|
|
|
+### 2. 后台界面测试
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|
|
+访问 `http://kku_laravel.local.gd/admin/game-reward-logs` 验证:
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|
+- ✅ 列表页面正常显示
|
|
|
+- ✅ 来源详情功能正常
|
|
|
+- ✅ 详情页面正常显示
|
|
|
+
|
|
|
+### 3. 功能完整性
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|
|
+- ✅ 所有奖励发放调用都使用枚举
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|
|
+- ✅ 类型安全得到保证
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|
|
+- ✅ 向后兼容性保持
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|
|
+
|
|
|
+## 技术影响
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|
+
|
|
|
+### 1. 类型安全提升
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|
+- **编译时检查**:IDE 可以在编写代码时发现类型错误
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|
+- **运行时验证**:枚举验证确保数据有效性
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|
|
+- **消除魔法字符串**:所有来源类型都有明确定义
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|
|
+
|
|
|
+### 2. 代码质量改进
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|
|
+- **统一规范**:所有奖励操作使用相同的枚举类型
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|
|
+- **更好的IDE支持**:自动补全、重构、跳转等
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|
|
+- **文档化**:枚举本身就是很好的文档
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|
|
+
|
|
|
+### 3. 维护性增强
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|
|
+- **集中管理**:所有来源类型在枚举中统一管理
|
|
|
+- **易于扩展**:新增来源类型只需在枚举中添加
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|
|
+- **错误减少**:类型错误在开发阶段就能发现
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|
|
+
|
|
|
+## 迁移完成度
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|
|
+
|
|
|
+### ✅ 已完成
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|
|
+1. **RewardService 方法签名修改**:强制使用枚举参数
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|
|
+2. **所有调用点修改**:商店、宝箱、任务等
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|
+3. **文档更新**:所有示例代码使用枚举
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|
+4. **兼容性保持**:提供 Legacy 方法支持旧代码
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|
|
+5. **测试验证**:功能正常工作
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|
|
+
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|
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+### 📋 迁移清单
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|
+- [x] BuyHandler - 商店购买
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+- [x] ChestService - 宝箱开启
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+- [x] TaskRewardGroupService - 任务奖励
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+- [x] 奖励组系统文档
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+- [x] 独立概率模式文档
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|
+- [x] 奖励系统使用示例文档
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|
+- [x] 历史文档更新
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|
+- [x] 测试验证
|
|
|
+- [x] 后台界面验证
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|
|
+
|
|
|
+## 后续建议
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|
|
+
|
|
|
+### 1. 代码审查
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|
|
+建议在代码审查中检查:
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+- 新增的奖励发放代码是否使用枚举
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+- 是否有遗漏的字符串调用
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|
+- 枚举使用是否正确
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|
|
+
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|
|
+### 2. 开发规范
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+建议在开发规范中明确:
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|
+- 所有奖励发放必须使用枚举
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|
|
+- 禁止使用字符串参数
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|
+- 新增来源类型需要先在枚举中定义
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|
|
+
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|
|
+### 3. 监控告警
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|
|
+建议添加监控:
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|
+- 监控 Legacy 方法的使用情况
|
|
|
+- 逐步迁移剩余的字符串调用
|
|
|
+- 最终移除 Legacy 方法
|
|
|
+
|
|
|
+## 提交信息
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|
|
+```
|
|
|
+修改所有调用RewardService的地方使用枚举类型
|
|
|
+
|
|
|
+- 修改BuyHandler商店购买使用REWARD_SOURCE_TYPE::SHOP_PURCHASE
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|
|
+- 修改ChestService宝箱开启使用REWARD_SOURCE_TYPE::CHEST
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|
|
+- 修改TaskRewardGroupService任务奖励使用REWARD_SOURCE_TYPE::TASK
|
|
|
+- 更新所有文档示例代码使用枚举而不是字符串
|
|
|
+- 确保所有奖励发放调用都使用类型安全的枚举参数
|
|
|
+- 完成从字符串到枚举的全面迁移
|
|
|
+```
|
|
|
+
|
|
|
+## 总结
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|
|
+此次修改成功完成了从字符串参数到枚举参数的全面迁移,确保了整个奖励系统的类型安全性。所有调用 `RewardService` 的地方都已更新为使用枚举,文档也同步更新,为后续的开发和维护奠定了坚实的基础。
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