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更新任务记录:完成合成配方JSON生成命令报错修复

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AiWork/2025年06月/10日09时53分-修复合成配方JSON生成命令报错.md

@@ -0,0 +1,175 @@
+# 修复合成配方JSON生成命令报错
+
+**时间**: 2025年06月10日 21:03:38 CST  
+**任务**: 修复 `php artisan gameitems:generate-recipe-json` 命令执行报错
+
+## 问题描述
+
+执行 `php artisan gameitems:generate-recipe-json` 命令时出现以下错误:
+
+```
+Call to undefined method Uraus\Kku\Common\RewardSkin::setSkinId()
+at app/Module/Game/Services/ProtobufConverter.php:135
+```
+
+## 问题分析
+
+通过分析发现,`ProtobufConverter.php` 中调用了不存在的 Protobuf 类方法:
+
+1. **RewardSkin 类**:调用了不存在的 `setSkinId()` 方法,实际应该使用 `setId()`
+2. **RewardGod 类**:调用了不存在的 `setDuration()` 方法,实际应该使用 `setDiff()`
+3. **RewardPets 类**:调用了不存在的 `setPetId()` 方法,实际应该使用 `setPetType()`
+4. **RewardPetPowers 类**:调用了不存在的 `setPetUserId()` 和 `setPower()` 方法,实际应该使用 `setPetId()` 和 `setQuantity()`
+
+## 解决方案
+
+### 1. 修复 RewardSkin 类方法调用
+
+**修改前**:
+```php
+case REWARD_TYPE::SKIN->value:
+    $rewardSkin = new RewardSkin();
+    $rewardSkin->setSkinId($item->targetId);
+    $skins[] = $rewardSkin;
+    break;
+```
+
+**修改后**:
+```php
+case REWARD_TYPE::SKIN->value:
+    $rewardSkin = new RewardSkin();
+    $rewardSkin->setId($item->targetId);
+    $rewardSkin->setQuantity($item->quantity);
+    $skins[] = $rewardSkin;
+    break;
+```
+
+### 2. 修复 RewardGod 类方法调用
+
+**修改前**:
+```php
+case REWARD_TYPE::FARM_SHRINE->value:
+    $rewardGod = new RewardGod();
+    $rewardGod->setType($item->targetId);
+    $rewardGod->setDuration($item->param2 > 0 ? $item->param2 : 24);
+    $gods[] = $rewardGod;
+    break;
+```
+
+**修改后**:
+```php
+case REWARD_TYPE::FARM_SHRINE->value:
+    $rewardGod = new RewardGod();
+    $rewardGod->setType($item->targetId);
+    // 将小时转换为秒
+    $durationHours = $item->param2 > 0 ? $item->param2 : 24; // 默认24小时
+    $rewardGod->setDiff($durationHours * 3600); // 转换为秒
+    $rewardGod->setQuantity($item->quantity);
+    $gods[] = $rewardGod;
+    break;
+```
+
+### 3. 修复 RewardPets 类方法调用
+
+**修改前**:
+```php
+case REWARD_TYPE::PET->value:
+    $rewardPet = new RewardPets();
+    $rewardPet->setPetId($item->targetId);
+    $rewardPet->setQuantity($item->quantity);
+    $pets[] = $rewardPet;
+    break;
+```
+
+**修改后**:
+```php
+case REWARD_TYPE::PET->value:
+    $rewardPet = new RewardPets();
+    $rewardPet->setPetType($item->targetId);
+    $rewardPet->setQuantity($item->quantity);
+    $pets[] = $rewardPet;
+    break;
+```
+
+### 4. 修复 RewardPetPowers 类方法调用
+
+**修改前**:
+```php
+case REWARD_TYPE::PET_POWER->value:
+    $rewardPetPower = new RewardPetPowers();
+    $rewardPetPower->setPetUserId($item->targetId);
+    $rewardPetPower->setPower($item->quantity);
+    $petPowers[] = $rewardPetPower;
+    break;
+```
+
+**修改后**:
+```php
+case REWARD_TYPE::PET_POWER->value:
+    $rewardPetPower = new RewardPetPowers();
+    $rewardPetPower->setPetId($item->targetId);
+    $rewardPetPower->setQuantity($item->quantity);
+    $petPowers[] = $rewardPetPower;
+    break;
+```
+
+## 测试验证
+
+### 1. 创建测试命令
+
+创建了 `TestRecipeJsonCommand` 测试命令来验证数据生成:
+
+```php
+php artisan test:recipe-json
+```
+
+**测试结果**:
+```
+开始测试合成配方JSON数据生成...
+数据获取成功!
+生成时间戳: 1749474462
+配方数量: 8
+
+前3个配方信息:
+1. ID: 6, 名称: 木板制作, 代码: muban
+   消耗组: 已配置
+   奖励组: 已配置
+2. ID: 10, 名称: 钢铁合成, 代码: steel_craft
+   消耗组: 已配置
+   奖励组: 已配置
+3. ID: 11, 名称: 石材合成, 代码: steel_1749448834
+   消耗组: 已配置
+   奖励组: 已配置
+测试完成!数据生成正常。
+```
+
+### 2. 原始命令测试
+
+```bash
+php artisan gameitems:generate-recipe-json
+```
+
+**测试结果**:
+```
+Generating 合成配方 JSON data...
+Successfully generated recipe.json with timestamp
+```
+
+## 修改文件
+
+1. `app/Module/Game/Services/ProtobufConverter.php` - 修复所有 Protobuf 类方法调用错误
+2. `app/Console/Commands/TestRecipeJsonCommand.php` - 新增测试命令
+
+## 技术要点
+
+1. **Protobuf 类方法名称**:需要根据实际生成的 Protobuf 类文件确定正确的方法名
+2. **数据类型转换**:神像奖励的持续时间需要从小时转换为秒
+3. **字段映射**:确保 DTO 字段正确映射到 Protobuf 对象字段
+4. **缓存机制**:该系统使用缓存而非直接生成 JSON 文件
+
+## 结果
+
+✅ 命令执行成功,不再报错  
+✅ 数据生成正常,包含完整的配方信息  
+✅ 消耗组和奖励组数据正确转换为 Protobuf 格式  
+✅ 添加了测试命令便于后续验证

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AiWork/WORK.md

@@ -16,10 +16,14 @@ shop_items 的 $max_buy 确认被替代后移除,使用mcp执行sql
 
 ## 待处理任务
 
-命令php artisan gameitems:generate-recipe-json 执行报错,需处理
-
 ## 已完成任务(保留最新的10条,多余的删除)
 
+**2025-06-10 09:53** - 修复合成配方JSON生成命令报错:解决ProtobufConverter中Protobuf类方法调用错误
+- 问题:执行php artisan gameitems:generate-recipe-json命令时出现"Call to undefined method"错误,涉及多个Protobuf类方法调用错误
+- 修复:修复RewardSkin、RewardGod、RewardPets、RewardPetPowers类的方法调用,确保使用正确的方法名和参数
+- 验证:创建TestRecipeJsonCommand测试命令,验证数据生成正常,包含8个配方,消耗组和奖励组数据完整
+- 文件:./AiWork/2025年06月/10日09时53分-修复合成配方JSON生成命令报错.md
+
 **2025-06-09 20:56** - Game模块服务层DTO和Protobuf转换功能增强:完善服务层架构,提供统一的DTO和Protobuf转换接口
 - 需求:ConsumeService、ConditionService、RewardService增加获取组方法返回DTO,增加消耗组DTO转Protobuf Deduct、奖励组DTO转Protobuf Reward转换功能
 - 实现:创建ConsumeGroupDto、ConsumeItemDto、ConditionGroupDto、ConditionItemDto等4个DTO类,创建ProtobufConverter统一转换器
@@ -122,10 +126,7 @@ shop_items 的 $max_buy 确认被替代后移除,使用mcp执行sql
 - 功能:支持fund_logs、item_transaction_logs等多种来源表的跳转,点击在新标签页打开对应详情页面,增强用户体验
 - 结果:功能完全正常工作,点击fund_logs等链接能正确跳转到对应的详情页面
 
-**2025-06-07 14:37** - 修复用户日志管理页面报错并验证功能
-- 问题:用户日志管理页面访问时出现类不存在、数据库表不存在、命令未注册等多个错误
-- 修复:修复控制器类引用、创建数据库表、注册命令、修正方法调用,成功执行日志收集处理1000条记录
-- 结果:页面完全正常工作,显示3008条用户日志记录,筛选分页功能正常,日志收集系统运行正常
+